性能提升10%以上!DDR3 1600對決1333
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● DOOM 3
推出已有數(shù)年之久的OpenGL游戲大作,通常用來測試系統(tǒng)的OpenGL游戲性能。為盡量減少測試誤差和偶然性,測試時我們運行2到3次,取最大幀數(shù)值。
內存頻率變化對游戲的幀數(shù)還是有一定的影響,但不大,頻率的對提升游戲性能沒有多大影響。
● Half-Life 2
D3D引擎游戲大作,通常我們用來測試整個系統(tǒng)的D3D游戲性能。同樣,這個游戲最為敏感的還是顯卡的性能。為盡量減少測試誤差和偶然性,測試時我們運行2次,取平均幀數(shù)值。
DDR3 1600比DDR3 1333高出4幀,差距也不明顯。
● Far Cry
Far Cry采用了稍微舊一點的圖形引擎,但它仍然能夠在屏幕各處產(chǎn)生數(shù)量驚人的多邊形和渲染。CryEngine的代碼基礎已經(jīng)較過去兩年有了大規(guī)模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
測試總結:雖然在游戲上并沒有大的變化,但是總的來說DDR3頻率達到1600以后,相對與DDR3 1333或者其它頻率的內存,性能開始逐漸拉大。
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