睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析
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[泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月12日] 不知道您或您的朋友有沒有過這樣的經(jīng)歷:在剛開始玩CS類FPS游戲的時候,會不由自主的左右搖晃身體,用以觀察躲在屏幕邊緣和角落的敵人,經(jīng)過多次嘗試之后才會明白,原來側(cè)著身體并不能看到屏幕外的物體。之所以會產(chǎn)生如此可笑的舉動,是因為大家玩游戲太投入了,還真以為3D游戲就是三維立體的。
盡管我們玩的確實是3D游戲,但這個3D是針對電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。
為了讓電腦游戲告別生硬的2D顯示效果,NVIDIA于2009年伊始在CES大展上隆重推出了GeForce 3D Vision技術(shù),其組件包括:高科技無線眼鏡、高功率紅外發(fā)射器、120Hz高刷新率顯示器、配套驅(qū)動、軟件、游戲優(yōu)化等一整套完整的解決方案。為廣大游戲玩家獻上真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D游戲,本文就為大家詳細介紹該技術(shù)的工作原理和實現(xiàn)方法。
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