睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析
不管什么類型的立體顯示技術(shù),歸根到底都要給人的雙眼輸出完全不同的兩幀圖像(具有一定視差),立體照片需要兩部相機(jī)拍攝,立體電影需要兩部攝影機(jī),立體視頻需要雙攝像頭,立體游戲也需要雙倍刷新率(120Hz)顯示器的支持,那么除此之外是否需要雙顯卡或雙倍性能顯卡的支持呢?相信這是很多玩家最關(guān)注的內(nèi)容。
答案是肯定的,不需要!因?yàn)?D游戲在電腦內(nèi)部是完全按照真實(shí)的三維模型建立并渲染的,只是最終進(jìn)行像素輸出時(shí)從某一個(gè)特定的角度投影出來(lái)。現(xiàn)在我們要讓它進(jìn)行立體顯示,內(nèi)部渲染模式完全不用改動(dòng),只需要在像素輸出時(shí),按照一定的角度偏移量輸出兩幀畫面就行了,因此顯卡的渲染壓力并沒有增加多少,最終游戲性能有一定的下降,但并不嚴(yán)重。

可通過(guò)驅(qū)動(dòng)微調(diào)景深設(shè)置
普通游戲只要輸出一幀就夠了,立體顯示需要輸出兩幀,而兩幀之間的偏移量是可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)或者紅外接收器控制的,可以隨心所遇的增大或者縮短游戲場(chǎng)景與人眼之間的距離,具體多大顯示效果非常好的,這需要玩家自己不斷摸索確定。

120Hz顯示器的概念圖,雖然很夸張,但帶上立體眼鏡后的效果確實(shí)震撼
現(xiàn)在我們回過(guò)頭來(lái)看看本文開頭所提到的那種現(xiàn)象,玩家通過(guò)左右搖晃身體想要看到屏幕外的畫面,普通3D游戲是不可能的,除非是你移動(dòng)鼠標(biāo)挪動(dòng)視窗。而帶上3D眼鏡之后,您確實(shí)可以看到一小部分“屏幕外”的畫面,而且屏幕內(nèi)的所有3D景物都不在顯示器表面,而是凹進(jìn)去或者凸出來(lái)的,只有游戲控制欄一些窗口或按鈕“漂浮”在顯示器上。當(dāng)然所有的這些東西都只可意會(huì)不可言傳,照片拍出來(lái)是重影的,只有帶上3D眼鏡才會(huì)有立體感!
關(guān)注我們


