睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析
利用偏振原理實現(xiàn)立體電影的效果是最好的,但要在家庭影院或者個人電腦上實現(xiàn)的難度很大,除非你使用2臺加裝了偏振光鏡頭的投影儀和2張不同角度拍攝的DVD和專業(yè)的播放設(shè)備和同步器,這樣復(fù)雜的裝備還有高昂的成本是大眾無法接收的。因此就誕生了比較廉價的實現(xiàn)方案——光譜分光技術(shù),俗稱為紅綠濾光或紅藍濾光。
● 紅藍/紅綠濾光技術(shù)介紹:
使用濾光技術(shù)制作的立體電影,在拍攝時給左右攝影機鏡頭前分別加裝藍/紅濾光鏡,只允許藍/紅光通過,阻止大部分紅/藍光。當(dāng)然現(xiàn)在的影片拍攝并不一定要用濾光鏡,事實上通過后期處理也能剔除一些色彩(如Photoshop的濾鏡)。
當(dāng)觀眾看電影時需要帶一個紅藍濾光眼鏡,此時左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,從而產(chǎn)生真實色彩的畫面,當(dāng)它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非?;璋档漠嬅?,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產(chǎn)生另一角度的真實色彩畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦后被自動過濾。
然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會自動接收比較真實的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據(jù)色差位移產(chǎn)生立體感和距離感。
使用濾光原理制作的電影完全可以兼容所有的顯示設(shè)備,我們只需要一副成本幾元錢的紅綠眼鏡就夠了。事實上早期的或者低端的立體電影院就使用了這種方案,雖然效果比較差,但也算是聊勝于無吧。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多大片提供了紅綠或者紅藍濾光的3D版下載,很多朋友看了之后覺得頭暈?zāi)垦!⒀劬ζ?、邊緣色彩不正常、重影等諸多問題,最大的原因就是濾光眼鏡和影片不配套所致,另外距離屏幕太近也不容易產(chǎn)生立體感,這個就需要大家自行研究調(diào)整了。
關(guān)注我們
