尖銳?苛刻?十大問題質(zhì)疑定制版顯卡
問題10 iGame工程師Eric曾提及到“定制版顯卡的PCB因為顏色方案有多種,不同顏色的PCB只需要定制100片左右,從成本考量會遇到很多困難”。但也有網(wǎng)友指出“顏色不過是阻焊漆的顏色而已,批量大用大桶裝的,批量小用小桶裝的,何來成本一說?我們設(shè)計的pcb在加工時可以指定顏色,成本幾乎忽略不計”
iGame工程師:對于PCB顏色的需求,實際上大部分用戶都會比較集中在一兩種色彩。而其他色彩的PCB,用戶需求會很小。目前最小桶裝的阻焊漆,其容量也不止制作100片左右的產(chǎn)品。如果一個顏色批次量很少,用完后剩下的阻焊漆只能考慮扔掉(每一種型號的產(chǎn)品所搭配的物料都是有精確嚴格的規(guī)定的,不能隨更換),這樣會對環(huán)保產(chǎn)生不利影響。
因此我們在PCB研發(fā)選擇上主要是通過玩家的需求來完成的,上次的iGame定制活動中,我們從玩家的3115套方案中,選出了玩家點名率高的四種顏色,其中黑色是玩家點名率最好的,占到46%,當然也是PCB研發(fā)上困難比較大的,例如黑色PCB的報廢率很高,對工藝的要求很高,這些都制約著我們必須從技術(shù)上進行創(chuàng)新,對于上一代的定制版產(chǎn)品,我們成功的研發(fā)出了黑色鍍銅PCB,在最近,我們有研發(fā)出了鍍銀PCB,化銀和化銅相比,優(yōu)勢在于:銀的熔點較低,導(dǎo)電率也就高了,因此化銀PCB能提高了整體數(shù)據(jù)的傳輸效率,當然這樣做在成本上增加。對于這一點我們的觀點是將節(jié)省下來不必要的成本投入到這些對性能和玩家可玩性功能上,以玩家的需求為研發(fā)方案,取出不必要的噱頭,為玩家提供出實用的產(chǎn)品。
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