刺殺GTX285!尋找GTX260+頻率黃金比例
三、折騰篇——尋找iGame GTX260+的頻率黃金比例
按照原本的計劃,這篇測試我想運用NV的顯卡性能分析工具NVPerfHUD 6來檢測IGame 260+在不同游戲下的資源利用情況(比如PS/VS/GS、ROP、幾何等資源的占用率),不過近期顯卡區(qū)有關(guān)GT200 OC頻率搭配的討論帖頻頻出現(xiàn),讓我改變了注意,遂決定將測試內(nèi)容改為CORE/SHADER/顯存在不同頻率比例搭配下的表現(xiàn)。
對于大部分玩過G80/G92/GT200超頻的玩家來說并不陌生,對于維持NV原定core/sp頻率比例(比率為2.15)的公版以及其他版本的260+來說盡可能大地提升shader的確可以取得最大的性能增長;然而對于core/sp頻率比已經(jīng)高達(dá)2.285的玩家堂iGame而言,情況似乎有了變化。下面我們先來看測試結(jié)果。
1.3DMark Vantage
首先出場的是Vantage,我個人是很討厭跑分測試的,特別是效果非常山寨的Vantage(山寨是相對之前的3DM而言)。之所以還要拿它來測試是因為作為目前唯一的原生DX10 Benchmark,Vantage具有其他游戲所無法比擬的優(yōu)勢,另外其shader的運用也是最復(fù)雜的,畫面不佳更多是經(jīng)驗跟美工的問題。
Vantage是所有測試項目中超頻性能提升比例最大的,756/1764/2500比默認(rèn)的576/1242/2000提升了35%。不過我們這里要重點關(guān)注的是不同core/SP比率下的性能差距,可以發(fā)現(xiàn)提升shader的效果反而不如core明顯。
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