刺殺GTX285!尋找GTX260+頻率黃金比例
四、收獲篇——尋尋覓覓 黃金比例在何方
伴隨著1 Mark 5 Game五種頻率搭配的測試緩緩落下帷幕,iGame 260+的頻率黃金比例是否也開始浮出水面???大家或許還在質(zhì)疑:僅僅通過這幾款游戲的簡單測試就能夠捕捉到這個黃金比例么???的確,僅僅采用了六個游戲/Mark作為測試項目或許在數(shù)量上難免會顯得有些單薄,但實際上這六項測試已經(jīng)涵蓋了當今三大類需求最高的游戲類型,分別是:
●shader(算術(shù))密集型:以Cryostasis為代表,以小型的室內(nèi)場景為主,運算多集中在光影、特效、Physx物理等各種算術(shù)運算上;
●帶寬饑渴型:以H.A.W.X為代表,以廣闊的場景為主,開啟AA后需要對大量的多邊形邊緣做抗鋸齒采用運算,對顯存帶寬非常饑渴;
●全面通吃型:以Crysis、COJ、Vantage為代表,這類游戲往往具備廣闊的室外場景,在繪制海量多邊形的同時又需要調(diào)動大量的shader來堆砌絢麗逼真的效果,這就需要好好利用用顯卡上的每一分資源;
顯然所謂頻率黃金比例并非一個固定的CORE/SP/MEM頻率搭配,而需要根據(jù)不同類型的游戲需求進行合理的搭配,這樣才能合理調(diào)配顯卡各部件的資源,做到盡可能消除瓶頸,在不同游戲中達到最優(yōu)的表現(xiàn)。比如在CRYSIS中,同時提高CORE/SP/MEM的頻率比一味提升SP頻率要更加有效;而在Cryostasis中則不然,CORE頻率的作用非常小,只需提高SP的頻率即可獲得明顯的性能提升;而對于HWAX這樣的游戲,喜歡開啟AA的玩家請把顯存頻率拉高些,CORE/SP適量提高即可。
當然本次的測試只針對iGame GTX260+玩家堂特別定制版,對于其他CORE/SP/MEM比例搭配的顯卡就需要玩家自己去研究摸索了,當然幾種游戲的資源需求仍可作為參考?!?/P>
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