大顯存有妙用!《永恒之塔》多開測試
現(xiàn)在的3D游戲,包括網(wǎng)游,其實對于整個系統(tǒng)的性能以來主要是顯卡部分,一顆普通的雙核心CPU其實就完全足夠應(yīng)付。所以,個人或者網(wǎng)吧用戶在考慮自身配置是否能夠流暢運行《永恒之塔》的時候,重點是考慮目前的顯卡是否有足夠的性能。
此外,目前包括《永恒之塔》、《魔獸世界》在內(nèi)的眾多網(wǎng)游的一種重要的游戲方式就是多開游戲窗口,一個玩家控制多個角色進(jìn)行游戲,不論是在游戲樂趣還是在經(jīng)驗積累裝備獲得上,都讓玩家獲得更大的滿足。但是多開游戲窗口,就意味著顯卡的渲染工作量增加兩倍,顯存空間需要兩倍,對顯卡的考驗更大。
很多顯卡產(chǎn)品在設(shè)計時之考慮到同一時間內(nèi),只有一個3D內(nèi)容需要處理,而沒有對多3D內(nèi)容渲染的網(wǎng)游多開模式進(jìn)行測試,造成一旦玩家多開,就會出現(xiàn)花屏、死機等問題。這就需要顯卡廠商在產(chǎn)品設(shè)計伊始,到測試階段,都對網(wǎng)游多開做針對性的處理,保證最大的兼容性。
對于《永恒之塔》而言,由于采用了以效果出眾聞名的CryEngine(即《FarCry》的游戲引擎)引擎,所以對于顯卡的要求比較高。到底什么樣的顯卡對于個人用戶和網(wǎng)吧業(yè)主而言是更實惠的升級選擇?我們通過對《永恒之塔》的測試來進(jìn)行說明。

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