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不再被JS忽悠!顯卡做工用料深度解析

    隨著游戲的快速發(fā)展,對于顯存的要求也越來越大,因此顯卡搭配大顯存似乎已經(jīng)成為了一種發(fā)展趨勢,很多高端顯卡都開始搭配更大容量的顯存,1792M的GTX260或GTX275目前已經(jīng)并不少見。

 
GTA開全效顯存占用達(dá)1640M!

    但也有部分二線廠商利用這一機會來欺騙消費者。具體的方式:通過搭配大容量顯存吸引消費者,而顯存的規(guī)格卻采用入門級才使用的GDDR2顯存,性能不僅沒有提升反而大打折扣(1024M GDDR2的9600GT)。更有一些奸商甚至直接拿TC和HM(顯存擴展技術(shù))來打擦邊球,令我們防不勝防。所以我們要學(xué)會計算顯卡的位寬、容量及類型。

    其中最簡單的就是顯存位寬的計算方法,目前常見的GDDR2、GDDR3以及GDDR5的單顆顯存位寬均為32bit。以上圖的GTX260為例,采用了14顆顯存顆粒,位寬就為32*14=448bit,但少數(shù)顯卡也有例外。


利用HM技術(shù)將顯存擴展到512M

    顯存的容量以及類型,最容易被奸商們做文章。而在實際使用中,顯存容量的不足將嚴(yán)重影響到顯卡性能的發(fā)揮。因此下面我們將用長篇幅重點詳細(xì)的講一下,如何判斷顯存的容量以及顯存的類型。

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