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A.V.A最大的特色是采用了當(dāng)今非常先進(jìn)的虛幻3引擎。虛幻3引擎是一套為下一代游戲PC平臺準(zhǔn)備的完整的游戲開發(fā)構(gòu)架,提供大量的核心技術(shù)陣列,內(nèi)容編輯工具,支持高端開發(fā)團(tuán)隊的基礎(chǔ)項目建設(shè)。
虛幻引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內(nèi)容制作和編程的開發(fā),為了讓所有的美術(shù)開發(fā)人員能夠牽扯到最少程序開發(fā)內(nèi)容的情況下使用抽象程序助手來自由創(chuàng)建虛擬環(huán)境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發(fā)構(gòu)架用來創(chuàng)建,測試,和完成各種類型的游戲制作。
虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細(xì)膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上直接進(jìn)行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進(jìn)步之處就在于在游戲的制作階段,引擎可以支持制作人員創(chuàng)建一個數(shù)百萬多邊形組成的超精細(xì)模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),并對模型進(jìn)行細(xì)致的渲染,從而得到一張高品質(zhì)的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戲最終運行的時候,游戲會自動將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖應(yīng)用到一個低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是游戲的模型雖然多邊形數(shù)量比較少但是其渲染精度幾乎和數(shù)百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節(jié)省顯卡的計算資源。
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