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  A.V.A最大的特色是采用了當今非常先進的虛幻3引擎。虛幻3引擎是一套為下一代游戲PC平臺準備的完整的游戲開發(fā)構(gòu)架,提供大量的核心技術陣列,內(nèi)容編輯工具,支持高端開發(fā)團隊的基礎項目建設。   

  虛幻引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內(nèi)容制作和編程的開發(fā),為了讓所有的美術開發(fā)人員能夠牽扯到最少程序開發(fā)內(nèi)容的情況下使用抽象程序助手來自由創(chuàng)建虛擬環(huán)境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發(fā)構(gòu)架用來創(chuàng)建,測試,和完成各種類型的游戲制作。

  虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在于在游戲的制作階段,引擎可以支持制作人員創(chuàng)建一個數(shù)百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),并對模型進行細致的渲染,從而得到一張高品質(zhì)的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戲最終運行的時候,游戲會自動將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖應用到一個低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是游戲的模型雖然多邊形數(shù)量比較少但是其渲染精度幾乎和數(shù)百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節(jié)省顯卡的計算資源。

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