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戰(zhàn)力評(píng)價(jià)體系——得分評(píng)判規(guī)則
在AVA中,一改一往FPS游戲簡(jiǎn)單的以殺敵與被殺比例來(lái)評(píng)價(jià)玩家實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),引入了“戰(zhàn)場(chǎng)得分”的概念,綜合戰(zhàn)斗力是“戰(zhàn)場(chǎng)得分”與被殺數(shù)的比例,這個(gè)比例可以充分、公正的評(píng)價(jià)出一名玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)中的實(shí)力!
AVA擁有獨(dú)特的得分系統(tǒng)。
在AVA中得分指的是在戰(zhàn)斗中,根據(jù)玩家所獲得的成果給予的分?jǐn)?shù)。這樣的得分也是判斷玩家在戰(zhàn)斗中活躍程度、發(fā)揮作用大小的尺度。
在AVA中,得分包括以下幾種:
一般得分
一般得分是在戰(zhàn)斗中擊殺敵對(duì)玩家時(shí)所獲得的得分。一般得分不進(jìn)行單獨(dú)顯示,在結(jié)果窗中與其他得分合算后表示。
攻擊得分
攻擊得分是指在爆破模式中安放炸彈并成功引爆、戰(zhàn)車模式中修理以破壞的戰(zhàn)車、護(hù)送模式中成功逃脫時(shí),所獲得的得分。例如當(dāng)成功引爆時(shí),勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分
防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護(hù)送模式中成功破壞戰(zhàn)車時(shí),所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時(shí),相同隊(duì)伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰(zhàn)術(shù)得分
戰(zhàn)術(shù)得分在AVA中存在稱為軍牌的身份標(biāo)識(shí),所有玩家都擁有自己的軍牌。當(dāng)在游戲過(guò)程中死亡時(shí),軍牌會(huì)掉落在地上。在其消失之前,敵對(duì)玩家經(jīng)過(guò)軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個(gè)以上軍牌,該玩家將獲得1點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)得分,同時(shí),給所在隊(duì)伍增加3點(diǎn)隊(duì)伍得分。
領(lǐng)導(dǎo)得分
當(dāng)所在隊(duì)伍擊殺了隊(duì)長(zhǎng)用望遠(yuǎn)鏡所標(biāo)記的敵對(duì)玩家時(shí),隊(duì)長(zhǎng)將獲得一定量的得分。
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