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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測(cè)試

    作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠第一時(shí)間對(duì)DX10.1及DX11這種新潮的圖形技術(shù)提供支持,可見它與AMD的關(guān)系非同一般,游戲啟動(dòng)時(shí)也可以看見巨大的AMD Fusion Logo,NVIDIA的The Way和Intel的Inside都被拒之門外,這種游戲真是并不多見。

    AMD無論市值還是綜合實(shí)力都要遜于Intel和NVIDIA,在游戲領(lǐng)域的影響力也比較弱,這從The Way it''s meant to be Played游戲和ATI Get in the Game游戲數(shù)量上面就能看得出來,這也使得A卡在大量游戲評(píng)測(cè)中很難占據(jù)上風(fēng)。

    網(wǎng)游自然通過購買點(diǎn)卡付費(fèi),不過EA也提供了免費(fèi)試玩的機(jī)會(huì),國內(nèi)用戶都可以隨便創(chuàng)建帳號(hào)去試玩。不過筆者卻沒心思玩,這款純英文的網(wǎng)游系統(tǒng)極其復(fù)雜,沒個(gè)十天半月想要玩轉(zhuǎn)比較困難。還是先看看顯卡設(shè)置部分吧,DX10.1和DX10體現(xiàn)在哪呢?

    BattleForge支持兩項(xiàng)先進(jìn)技術(shù):SSAO和MT Rendering,這兩個(gè)技術(shù)都與DX10.1和DX11有直接或間接的關(guān)系。

SSAO,屏幕空間環(huán)境光遮蔽,用以提升光影效果

    這項(xiàng)技術(shù)是DX10.1時(shí)代引入的,通過新增的批量立方圖陣列技術(shù)高效的運(yùn)算,但DX10顯卡也能支持,只是效率會(huì)比較差。這個(gè)選項(xiàng)DX9顯卡只能off,DX10顯卡也建議off,DX10.1顯卡建議High,DX11顯卡建議VeryHigh,因?yàn)閂eryHigh模式已經(jīng)升級(jí)到了DX11版的HDAO(高清晰環(huán)境光遮蔽),下文會(huì)做詳細(xì)的解析。

MT Rendering,多線程渲染,優(yōu)化多核CPU提升性能

    在HD5870評(píng)測(cè)的DX11技術(shù)介紹部分,筆者曾這樣寫過:“其實(shí)多線程技術(shù)也能應(yīng)用在DX9/DX10甚至是OpenGL上面,但由于API及函數(shù)指令的限制,開啟多線程會(huì)產(chǎn)生很多重復(fù)的指令,導(dǎo)致性能提升有限甚至不升反降,因此微軟并不建議在舊API模式開啟多線程模式,除非程序員做過嚴(yán)格的測(cè)試與優(yōu)化。”

    RTS游戲一般都很消耗CPU資源,BattleForge作為一款大型多人在線RTS游戲,更是如此。因此在支持DX11之前,開發(fā)人員就加入了多線程渲染的支持,使用多核CPU的資源來提高游戲效能,而一般的網(wǎng)游連雙核CPU都用不上。在這款游戲中,MT Rendering雖然并不需要DX11顯卡的支持,但也是一項(xiàng)大勢(shì)所趨的技術(shù),未來的DX11游戲都會(huì)從中受益并且更高效。

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