自上而下革命!入門DX11顯卡5450測(cè)試
HD5000系列都支持DirectX 11、ShaderModel 5.0、DirectCompute 11,即便是定位最低端的HD5450也不例外。
● HD5450支持DX11:DX11對(duì)于低端顯卡有意義么?
很多人都認(rèn)為,DX11對(duì)于中高端顯卡來說是很有意義的,但低端顯卡本身性能有限,可能連DX10游戲都不能特效全開流暢運(yùn)行,那么DX11游戲就更加不敢奢望了,DX11特效還敢開啟么?

這種觀點(diǎn)是很有道理的,但也有一定的局限性,因?yàn)閳D形API發(fā)展到了DX10時(shí)代以后,游戲畫面很難再有飛躍式提升,因此DX10.1及DX11當(dāng)中很多新的特性都是為了改進(jìn)游戲運(yùn)行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。
DX10.1和DX11都能提升顯卡的性能
所以,即便是低端顯卡,也能通過開啟DX10.1或DX11模式(如果游戲支持的話),來一定程度上的提升性能。DX11對(duì)于低端顯卡來說,也不是擺設(shè)。
● HD5450支持DirectCompute 11:通用計(jì)算性能更快
另外,DX11對(duì)于通用計(jì)算方面也有很大的改善,DirectCompute版本從10.0、10.1升級(jí)至11.0,加入了許多新的內(nèi)容,可以讓顯卡在通用計(jì)算軟件中擁有更快的速度:

可以看出,同DX11類似,DirectCompute 11的改進(jìn)主要集中在降低系統(tǒng)資源開銷與提高效能方面,也就是說新的DX11顯卡會(huì)有更強(qiáng)的通用計(jì)算效能。而舊的DX10顯卡雖然會(huì)慢一些,但實(shí)現(xiàn)的功能也不會(huì)差多少,如此一來就完美的解決的兼容性問題,也能很好的凸出新顯卡的優(yōu)勢(shì),用戶和廠商皆大歡喜。
在流處理器部分,HD5450加入了DX11新增的位操作類指令,并優(yōu)化了Sum of Absolute Differences(SAD,誤差絕對(duì)值求和)算法,指令執(zhí)行速度提升12倍,此項(xiàng)指令可以在OpenCL底層執(zhí)行。SAD算法應(yīng)用最多的就是H.264/AVC編碼的移動(dòng)向量估算部分(約占整個(gè)AVC編碼總時(shí)間的80%),如此一來使用HD5450做視頻編碼類通用計(jì)算時(shí),性能會(huì)大幅提升!
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