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流處理器緣何差6倍!A/N GPU架構(gòu)解析

    到了DX10時代,不再區(qū)分像素單元和頂點單元,還加入了新的幾何著色單元,這樣GPU的Shader單元不僅要處理像素和頂點操作,還要負責幾何等其它操作,混合型指令所占比重越來越大,必須放棄傳統(tǒng)的管線式架構(gòu)。

G80的標量流處理器架構(gòu)

    因此,NVIDIA從G80開始架構(gòu)作了變化,把原來的4D著色單元徹底打散,流處理器不再針對矢量設(shè)計,而是統(tǒng)統(tǒng)改成了標量運算單元。每一個ALU都有自己的專屬指令發(fā)射器,初代產(chǎn)品擁有128個這樣的1D運算器,稱之為流處理器。這些流處理器可以按照動態(tài)流控制智能的執(zhí)行各種4D/3D/2D/1D指令,無論什么類型的指令執(zhí)行效率都能接近于100%!

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G8X家族核心架構(gòu)圖

    如此一來,對于依然占據(jù)主流的4D矢量操作來說,G80需要讓1個流處理器在4個周期內(nèi)才能完成,或者是調(diào)動4個流處理器在1個周期內(nèi)完成,那么G80的執(zhí)行效率豈不是很低?沒錯,所以NVIDIA大幅提升了流處理器工作頻率(兩倍于核心頻率),擴充了流處理器的規(guī)模(128個),這樣G80的128個標量流處理器的運算能力就基本相當于傳統(tǒng)的64個(128×2/4)4D矢量ALU。

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G8X/G9X系列:8個流處理器為一組,2x8=16個為一簇

    當然這只是在處理4D指令時的情形,隨著圖形畫面越來越復雜,1D、2D、3D指令所占比例正在逐年增多,而G80在遇到這種指令時可說是如魚得水,與4D一樣不會有任何效能損失,指令轉(zhuǎn)換效率高并且對指令的適應性非常好,這樣G80就將GPU Shader執(zhí)行效率提升到了新的境界!

MIMD架構(gòu)示意圖

    與傳統(tǒng)的SIMD架構(gòu)不同,G80的這種標量流處理器被稱為MIMD(Multiple Instruction Multiple Data,多指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu)。G80的架構(gòu)聽起來很完美,但也存在不可忽視的缺點:根據(jù)前面的分析可以得知,4個1D標量ALU和1個4D矢量ALU的運算能力是相當?shù)?,但是前者需?個指令發(fā)射端和4個控制單元,而后者只需要1個,如此一來MIMD架構(gòu)所占用的晶體管數(shù)將遠大于SIMD架構(gòu)!

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