原生與膠水之爭(zhēng)!CPU和GPU真假大論戰(zhàn)
● 真假DX11架構(gòu):誰(shuí)才是真正的DX11 GPU
我們知道HD5870是首款支持DX11的顯卡,迄今為止AMD全線(xiàn)HD5000都對(duì)DX11提供了支持并全面上市。按理說(shuō)只要能支持微軟DX11 API就沒(méi)有可以值得懷疑得了,為什么還會(huì)有真假DX11架構(gòu)一說(shuō)呢?
原因就在于NVIDIA發(fā)布GTX480之后,大家發(fā)現(xiàn)在DX9C和DX10游戲中,GTX480領(lǐng)先HD5870的優(yōu)勢(shì)不算太多,基本都在大家的預(yù)期之內(nèi),但是DX11性能GTX480卻遙遙領(lǐng)先與HD5870。A卡的DX11性能為何如此不濟(jì)?問(wèn)題出在架構(gòu)方面:

NVIDIA針對(duì)DX11中的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),重新設(shè)計(jì)了GPU圖形架構(gòu),加入了4組光柵化引擎和16組多形體引擎,這就使得GTX480在DX11 Benchmark和DX11游戲中的運(yùn)行效率非常高,尤其是Tessellation性能。
而ATI為了搶先發(fā)布DX11顯卡,只是在上代產(chǎn)品的技術(shù)上添加了DX11指令集而已,并沒(méi)有針對(duì)DX11新的渲染流程和關(guān)鍵技術(shù)做優(yōu)化。如此一來(lái)HD5000在DX9C/DX10游戲中的表現(xiàn)依然出色,但在DX11游戲中就出現(xiàn)了瓶頸,DX11特性使用越多,其性能就越差。
NVIDIA想要為GT200架構(gòu)添加DX11和Tessellation支持是很容易的
于是,很多對(duì)GPU技術(shù)感興趣的玩家和Nfan們對(duì)NVIDIA的做法大加贊賞,認(rèn)為Fermi架構(gòu)完全針對(duì)DX11的幾大關(guān)鍵技術(shù)優(yōu)化設(shè)計(jì),可謂是原生DX11架構(gòu)。而HD5800的架構(gòu)則是R600架構(gòu)植入SM5.0指令集而已,相當(dāng)于是膠水或者橋接DX11架構(gòu),雙方在DX11性能方面自然差距較大,而且是越來(lái)越大;
當(dāng)然Afan們持反對(duì)意見(jiàn),什么樣的架構(gòu)都無(wú)所謂,只要性能足夠即可,在老游戲和早期的DX11游戲中其性能還是不錯(cuò)的,而且HD5000還有低功耗低發(fā)熱的特性,等等。
爭(zhēng)來(lái)爭(zhēng)去,但凡涉及到技術(shù)與架構(gòu)時(shí),問(wèn)題又回到了前面我們回顧過(guò)的“原生”與“橋接”或者“膠水”上面。那么您怎么看NVIDIA和AMD雙方的真假DX11架構(gòu)之爭(zhēng)呢?只有經(jīng)過(guò)廣泛而又深入的討論,才能對(duì)新產(chǎn)品與新技術(shù)又一個(gè)更加深刻的認(rèn)識(shí),歡迎大家各抒己見(jiàn)!■
關(guān)注我們


