原生與膠水之爭!CPU和GPU真假大論戰(zhàn)
● 真假DX11架構:誰才是真正的DX11 GPU
我們知道HD5870是首款支持DX11的顯卡,迄今為止AMD全線HD5000都對DX11提供了支持并全面上市。按理說只要能支持微軟DX11 API就沒有可以值得懷疑得了,為什么還會有真假DX11架構一說呢?
原因就在于NVIDIA發(fā)布GTX480之后,大家發(fā)現(xiàn)在DX9C和DX10游戲中,GTX480領先HD5870的優(yōu)勢不算太多,基本都在大家的預期之內(nèi),但是DX11性能GTX480卻遙遙領先與HD5870。A卡的DX11性能為何如此不濟?問題出在架構方面:
NVIDIA針對DX11中的幾項關鍵技術,重新設計了GPU圖形架構,加入了4組光柵化引擎和16組多形體引擎,這就使得GTX480在DX11 Benchmark和DX11游戲中的運行效率非常高,尤其是Tessellation性能。
而ATI為了搶先發(fā)布DX11顯卡,只是在上代產(chǎn)品的技術上添加了DX11指令集而已,并沒有針對DX11新的渲染流程和關鍵技術做優(yōu)化。如此一來HD5000在DX9C/DX10游戲中的表現(xiàn)依然出色,但在DX11游戲中就出現(xiàn)了瓶頸,DX11特性使用越多,其性能就越差。
NVIDIA想要為GT200架構添加DX11和Tessellation支持是很容易的
于是,很多對GPU技術感興趣的玩家和Nfan們對NVIDIA的做法大加贊賞,認為Fermi架構完全針對DX11的幾大關鍵技術優(yōu)化設計,可謂是原生DX11架構。而HD5800的架構則是R600架構植入SM5.0指令集而已,相當于是膠水或者橋接DX11架構,雙方在DX11性能方面自然差距較大,而且是越來越大;
當然Afan們持反對意見,什么樣的架構都無所謂,只要性能足夠即可,在老游戲和早期的DX11游戲中其性能還是不錯的,而且HD5000還有低功耗低發(fā)熱的特性,等等。
爭來爭去,但凡涉及到技術與架構時,問題又回到了前面我們回顧過的“原生”與“橋接”或者“膠水”上面。那么您怎么看NVIDIA和AMD雙方的真假DX11架構之爭呢?只有經(jīng)過廣泛而又深入的討論,才能對新產(chǎn)品與新技術又一個更加深刻的認識,歡迎大家各抒己見!■
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