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高頻內(nèi)存值嗎?DDR3普條1333對(duì)比1600

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動(dòng)視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí)也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬份,是有史以來最受歡迎的游戲之一,打破了多項(xiàng)銷售吉尼斯世界紀(jì)錄,其風(fēng)靡程度和商業(yè)價(jià)值甚至超越了好萊塢票房冠軍級(jí)的電影。

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    游戲的引擎雖然仍舊使用07年上一代的IW 4.0,但是在新作中由于場(chǎng)景、效果的大量使用,對(duì)硬件的要求大大提高,視覺效果也有所提升。測(cè)試采用1920x1080分辨率,最高效果和4倍抗鋸齒,選取一段任務(wù)中全自動(dòng)進(jìn)行的場(chǎng)景紀(jì)錄游戲幀數(shù)。

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    對(duì)于這個(gè)級(jí)別的幀數(shù),差距又如此之效,人眼已經(jīng)無法感覺出差別了。FPS是相當(dāng)主流的游戲類型之一,由此款代表型的游戲作品可以推論,內(nèi)存頻率對(duì)這類型的游戲性能影響都不會(huì)太大。

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