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ATI挑戰(zhàn)極限性能之顛!X850XT PE評測

    我們看到在新的X800圖形芯片內(nèi)部架構圖中,主要包含了以下幾個部分:

    ◎ AGP接口成為新一代顯卡的瓶頸

    首先是負責和CPU通信的AGP接口。這個部分承擔著所有和計算機進行數(shù)據(jù)通信的工作。目前AGP接口的帶寬雖然不斷提高,但是仍然被認為已經(jīng)嚴重影響了顯示卡的性能發(fā)展。因為相對于顯卡內(nèi)部動輒數(shù)以十數(shù)GB/s而論的帶寬,AGP接口那僅僅2.1GB/s的帶寬就顯得十分捉襟見肘。

    AGP接口將數(shù)據(jù)從CPU讀入以后,將數(shù)據(jù)傳輸給顯存控制器。后者的作用不僅僅是控制數(shù)據(jù)在顯存中的存儲,還承擔著顯存的數(shù)據(jù)接口作用。它一共連接著6種不同的功能部件。除了顯存本身以及AGP接口以外,它還要負責將數(shù)據(jù)傳輸給2D引擎、視頻處理引擎以及3D引擎。而其中3D引擎則同時和頂點處理器,以及“Hyper Z HD”引擎相連接,將數(shù)據(jù)傳輸給這些部分。

    2D顯示引擎和視頻處理引擎部分我們沒必要多談了,這兩個部分分別負責2D顯示的運算以及視頻回放處理。它們將數(shù)據(jù)處理完以后就可以直接將準備顯示的數(shù)據(jù)放進顯示接口(Display Interface)。

    ◎ 復雜的3D處理環(huán)節(jié)

    接下來,我們就進入了最關鍵的3D處理的一整套環(huán)節(jié)中了。3D圖形處理是按照一定的順序執(zhí)行的,最主要的就是先進行幾何方面的運算,然后進行像素處理方面的運算。當然,這個過程也不是這么簡單的,復雜的3D幾何運算過后,還要將這些3D點換算成在屏幕上顯示的具體像素,這個過程就是由Setup Engine實現(xiàn)的。

    在像素處理管線以后,還要根據(jù)需要進行圖像的后期處理,在X800圖形芯片中,它的后期的圖像處理引擎被稱為“SmoothVision HD”。

    這些后期的處理過程能夠生成實際需要顯示的數(shù)據(jù),所以它們均將最終的數(shù)據(jù)傳入顯示接口,經(jīng)過一些相對簡單的處理以后輸出至顯示設備。<

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