ATI挑戰(zhàn)極限性能之顛!X850XT PE評(píng)測(cè)
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● 裝入引擎(Setup Engine)
Setup,我們最先熟悉這個(gè)詞的時(shí)候一定是在安裝軟件時(shí)候認(rèn)識(shí)的。在3D圖形處理中的Setup引擎完成的是一種怎樣的工作呢?
在前面進(jìn)行的頂點(diǎn)處理過(guò)程中,所有的頂點(diǎn)都被獨(dú)立計(jì)算它們的位置。然而在實(shí)際的3D模型中,卻不能夠以純粹的點(diǎn)來(lái)表示3D模型,更多時(shí)候需要借助兩點(diǎn)間的線以及三個(gè)點(diǎn)圍成的面來(lái)實(shí)現(xiàn),所以將點(diǎn)和點(diǎn)之間的聯(lián)系省略儼然是不可取的。
Setup引擎的作用就是將這些獨(dú)立的點(diǎn)再次結(jié)合到一起,組成最基本的三角形。因?yàn)槿魏味噙呅蔚淖罨镜脑鼐褪侨切危袕?fù)雜的多邊形均可分離成為大量獨(dú)立的三角形。
Setup引擎的具體架構(gòu)分為兩個(gè)部分,首先是幾何匯集(Geometry Assembly),這個(gè)步驟的作用就是將獨(dú)立的點(diǎn)重新連接成一個(gè)個(gè)三角形。第二步就是Setup單元,這個(gè)部分完成的工作就是將一些作用在三角形上的函數(shù)分派至具體的三角形上。

在上圖中,Setup引擎首先將獨(dú)立的點(diǎn)連接成為三角形,然后將三角形安排在很多的塊中,然后根據(jù)頂點(diǎn)在這些塊中的位置來(lái)確定怎樣對(duì)三角形進(jìn)行處理。<
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