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ATI挑戰(zhàn)極限性能之顛!X850XT PE評測

● 頂點處理引擎

    3D圖形運算最基本的單位就是每一個單獨的點。因為有這些點,才能根據這些點的坐標計算兩點間的線以及三個點形成的面。所以說3D圖形處理中幾何部分的處理,其實就是對空間中的點進行運算,這也就是為什么人們會將3D圖形中幾何處理的引擎稱之為“頂點處理引擎”。

    我們首先來看看X800系列顯示芯片中的頂點處理引擎的架構。

    我們看到,當頂點的初始數(shù)據傳入頂點處理引擎的時候,數(shù)據被分配至6條并行的管線之中。這6條管線分別擁有一個128位矢量數(shù)據算術運算單元以及一個32位標量數(shù)據的算術運算單元。數(shù)據經過矢量運算以及標量運算以后,并不一定就是最終需要的數(shù)據。而且由于矢量運算器和標量運算器的關系是并行的,所以有的需要進行兩種運算的數(shù)據就需由流程控制器(Flow Control)再次送入前面的運算單元了。

    在經過了6條并行的數(shù)據運算以后,頂點處理的過程只能說是完成了其中最重要的部分,但是距離數(shù)據最終輸出還有很遠。

    接下來進行的過程需要進行遮掩面的選擇(Backface Culling)、數(shù)據整理(Cliping)、透視分離(Perspective)和最后的可視范圍變換(Viewport Transform)。經過這4個過程以后,數(shù)據就可以輸出至將3D數(shù)據轉換為2D數(shù)據的“Setup Unit”了。<

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