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能否勝任?APU實測DX11新作《塵埃3》

    我們先把畫質跳到720P分辨率,然后進入單人游戲模式(SINGLEPLAYER)中的時間賽事訓練(TIME TRIAL),在這里玩家們可以選擇賽事種類以及相應的場地快速地進行訓練。

芬蘭叢林(FINLAND)

    芬蘭叢林是塵埃3拉力賽中比較初級的場景,我們筆者就先來試一下這個場景運行720P畫質表現(xiàn)如何。

塵埃3APU試玩

我們選擇了拉力賽,默認場景是芬蘭叢林

塵埃3APU試玩

    幀數(shù)普遍都在20FPS左右,比基準測試中的雪地場景運行幀數(shù)要高出一些。

工地(DC COMPOUND)

塵埃3APU試玩

接著筆者又來試了試工地場景

塵埃3APU試玩

    此時游戲運行狀態(tài)要順暢了不少,幀數(shù)竟然已經達到了26FPS,筆者用鍵盤操作時已經幾乎感覺不到明顯的延遲。

肯尼亞山路(KENYA)

塵埃3APU試玩

接著我們選擇了甩尾模式,默認場景是肯尼亞山路

塵埃3APU試玩

    在這個場景中,我們的APU測試平臺表現(xiàn)也比較出色,達到了24FPS左右的運行狀態(tài),此時游戲也感覺不到明顯的延遲,完全可以正常的游戲。

比利時雪地(ASPEN)

塵埃3APU試玩

接著筆者就來實際測一下基準測試程序中的比利時雪地場景

塵埃3APU試玩

    此時的成績達到了22FPS,基本上可以正常的運行,延遲感比較小,筆者分析這是由于此模式中的同屏車輛只有一個而基準測試中的車輛數(shù)較多,因此該環(huán)節(jié)游戲運行狀態(tài)要比基準測試時順暢許多。

大型競技場(L.A.COLISEUM)

塵埃3APU試玩

筆者最后測試的場景是大競技場

塵埃3APU試玩

    此時游戲的幀數(shù)基本保持在17~22FPS之間,游戲中略有些延遲,不過只是用于體驗一下塵埃3還是會滿足一般玩家的要求。


總結:

    通過上面的測試,可以看出目前主流的APU E-350在運行這款熱門DX11新作《塵埃3》的時候還是表現(xiàn)的比較吃力。從測試成績來看,在1920 X 1080分辨率下最低畫質下僅有14幀左右的成績難以保證游戲的流暢;而在最低分辨率640 X 480最低畫質下也僅有不足30幀的成績。足以證明了目前的APU平臺難以勝任這款DX11游戲。

    不論是功耗還是視頻性能,帶給我們驚喜的APU,在DX11的熱門游戲面前,并沒有出眾的表現(xiàn)??梢娭卸薊系列APU平臺難以勝任塵埃3此類DX11游戲,但六月即將推出的APU高端A系列性能,我們還是充滿了期待。■<

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