能否勝任?APU實(shí)測(cè)DX11新作《塵埃3》
我們先把畫(huà)質(zhì)跳到720P分辨率,然后進(jìn)入單人游戲模式(SINGLEPLAYER)中的時(shí)間賽事訓(xùn)練(TIME TRIAL),在這里玩家們可以選擇賽事種類以及相應(yīng)的場(chǎng)地快速地進(jìn)行訓(xùn)練。
芬蘭叢林(FINLAND)
芬蘭叢林是塵埃3拉力賽中比較初級(jí)的場(chǎng)景,我們筆者就先來(lái)試一下這個(gè)場(chǎng)景運(yùn)行720P畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)如何。
我們選擇了拉力賽,默認(rèn)場(chǎng)景是芬蘭叢林
幀數(shù)普遍都在20FPS左右,比基準(zhǔn)測(cè)試中的雪地場(chǎng)景運(yùn)行幀數(shù)要高出一些。
工地(DC COMPOUND)
接著筆者又來(lái)試了試工地場(chǎng)景
此時(shí)游戲運(yùn)行狀態(tài)要順暢了不少,幀數(shù)竟然已經(jīng)達(dá)到了26FPS,筆者用鍵盤(pán)操作時(shí)已經(jīng)幾乎感覺(jué)不到明顯的延遲。
肯尼亞山路(KENYA)
接著我們選擇了甩尾模式,默認(rèn)場(chǎng)景是肯尼亞山路
在這個(gè)場(chǎng)景中,我們的APU測(cè)試平臺(tái)表現(xiàn)也比較出色,達(dá)到了24FPS左右的運(yùn)行狀態(tài),此時(shí)游戲也感覺(jué)不到明顯的延遲,完全可以正常的游戲。
比利時(shí)雪地(ASPEN)
接著筆者就來(lái)實(shí)際測(cè)一下基準(zhǔn)測(cè)試程序中的比利時(shí)雪地場(chǎng)景
此時(shí)的成績(jī)達(dá)到了22FPS,基本上可以正常的運(yùn)行,延遲感比較小,筆者分析這是由于此模式中的同屏車(chē)輛只有一個(gè)而基準(zhǔn)測(cè)試中的車(chē)輛數(shù)較多,因此該環(huán)節(jié)游戲運(yùn)行狀態(tài)要比基準(zhǔn)測(cè)試時(shí)順暢許多。
大型競(jìng)技場(chǎng)(L.A.COLISEUM)
筆者最后測(cè)試的場(chǎng)景是大競(jìng)技場(chǎng)
此時(shí)游戲的幀數(shù)基本保持在17~22FPS之間,游戲中略有些延遲,不過(guò)只是用于體驗(yàn)一下塵埃3還是會(huì)滿足一般玩家的要求。
總結(jié):
通過(guò)上面的測(cè)試,可以看出目前主流的APU E-350在運(yùn)行這款熱門(mén)DX11新作《塵埃3》的時(shí)候還是表現(xiàn)的比較吃力。從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,在1920 X 1080分辨率下最低畫(huà)質(zhì)下僅有14幀左右的成績(jī)難以保證游戲的流暢;而在最低分辨率640 X 480最低畫(huà)質(zhì)下也僅有不足30幀的成績(jī)。足以證明了目前的APU平臺(tái)難以勝任這款DX11游戲。
不論是功耗還是視頻性能,帶給我們驚喜的APU,在DX11的熱門(mén)游戲面前,并沒(méi)有出眾的表現(xiàn)??梢?jiàn)中端E系列APU平臺(tái)難以勝任塵埃3此類DX11游戲,但六月即將推出的APU高端A系列性能,我們還是充滿了期待?!?
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