決戰(zhàn)990FX 四路GTX580對決四路HD6970
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Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
在這項測試中,從單卡到雙路系統(tǒng)性能得到了成倍提升,但再到三路系統(tǒng)和四路顯卡并聯(lián)系統(tǒng)時,性能提升就沒有那么明顯了。
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第1頁:決戰(zhàn)990FX 四路GTX580對決四路HD6970第2頁:平臺構(gòu)成:八塊頂級卡加1500W電源第3頁:設(shè)置BIOS:組建四路顯卡并聯(lián)系統(tǒng)第4頁:AMD終于支持SLI——技嘉990FX賞析第5頁:擴展接口豐富 細節(jié)部分賞析第6頁:功能全面 各種附加芯片賞析第7頁:測試平臺與測試方法第8頁:基準性能測試:3DMark 11第9頁:基準性能測試:3DMark Vantage第10頁:游戲測試:《石巨人》第11頁:游戲測試:《天堂2.5》第12頁:游戲測試:《地鐵2033》第13頁:游戲測試:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第14頁:游戲測試:《失落星球2》第15頁:游戲測試:《Crysis》第16頁:游戲測試:《孤島驚魂2》第17頁:游戲測試:《黑手黨2》第18頁:游戲測試:《街頭霸王IV》第19頁:測試總結(jié):雙卡SLI/CF最超值
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