體驗為王!NV/AMD 3D技術(shù)角逐18款大作
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月1日 NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D兩種立體技術(shù)都已經(jīng)推出多時,各自也都得到了軟硬件廠商的普遍支持,那么二者孰優(yōu)孰劣?在游戲里誰更出彩呢?Tom''s Hardare近日就找來了18款大作,一一檢驗這兩種技術(shù)的表現(xiàn)。
NVIDIA 3D Vision發(fā)布于2009年1月,極大地推動了3D游戲在消費級市場上的普及。通過將120Hz主動快閃式眼鏡、紅外發(fā)射器(無線版)、授權(quán)顯示設(shè)備、自家顯卡驅(qū)動捆綁在一起,3D Vision讓用戶可以直接享受全套的3D立體服務(wù),而且NVIDIA與游戲廠商的合作關(guān)系一向都非常密切,使得不少大作都可以從一開始就考慮支持3D Vision。該技術(shù)算不上完美,但卻是迄今為止最為完整的3D游戲方案。
AMD HD3D直到2010年10月才隨著Radeon HD 6800系列顯卡誕生。不同的是,AMD沒有打造一套封閉的系統(tǒng),而是選擇與第三方廠商進行開放式合作,自己僅顯卡和提供驅(qū)動程序。由于軟件、顯示設(shè)備、眼鏡都需要其它廠商自行準(zhǔn)備,因此該技術(shù)的進展稍慢一些。如今隨著120Hz DisplayPort顯示器的興起,再加上選擇自由度比較高,HD3D仍有不錯的發(fā)展前景。
其實Intel Sandy Bridge處理器整合的HD Graphics 3000/2000也支持3D立體輸出,通過固定功能單元在播放藍光3D節(jié)目的時候取得了不錯的效果,但因為3D性能太差,到了游戲里就不行了,因此這次測試沒有將其收錄。
封閉還是開放?
從上邊的圖表可以看出,3D Vision、HD3D能做的事情其實差不多,只是實現(xiàn)方式不同。從平臺搭建難度上看,NVIDIA的更簡單一些,只需要湊齊那些宣稱支持3D Vision的顯卡、眼鏡、顯示設(shè)備、游戲即可,雖然游戲數(shù)量并不多,大部分都是國產(chǎn)網(wǎng)游。支持SLI也值得贊賞,因為3D立體對硬件要求非常高,兩塊卡顯然有助于跑得更快。
AMD這邊,你需要尋找Radeon HD 5000/6000系列顯卡、TriDef/iZD中間件游戲驅(qū)動、3D顯示設(shè)備及配套眼鏡。游戲方面沒有官方認證,所以你得自己辨別。原生支持HD3D的游戲只有兩款《塵埃3》、《殺出重圍3:人類革命》,即將誕生的《戰(zhàn)地3》也會加入這一行列(很詭異的三個3)。
HD3D不支持CrossFire,只能用一塊卡硬扛,不過游戲體驗也說得過去,有些游戲中甚至比3D Vision還要出彩。
簡單來說,NVIDIA 3D Vision更像是蘋果Mac,各種組件都受嚴(yán)格控制,AMD HD3D則類似PC,各個組件符合自己的標(biāo)準(zhǔn)就行了。大家沒有誰對誰錯,各有優(yōu)缺點。
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