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圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    微軟的DirectX 9.0C是一個(gè)神奇的圖形API,自2004年首款DX9C顯卡GeForce 6800 Ultra問(wèn)世以來(lái),至今已有將近8年時(shí)間,之后雖然微軟發(fā)布了DX10、DX10.1、DX11、還有現(xiàn)在的DX11.1等多個(gè)新版本,但DX9C游戲依然是絕對(duì)主流,DX10以后的游戲全部加起來(lái)也不過(guò)幾十款而已!

    因此,當(dāng)年的DX9C顯卡之戰(zhàn),很大程度上決定了此后很多年的顯卡研發(fā)策略。從最開(kāi)始X800不支持DX9C對(duì)抗6800失利,到X1800支持DX9C卻性能不濟(jì),再到X1900登上頂峰,還有半路殺出來(lái)XBOX360這個(gè)程咬金,ATI被AMD收購(gòu)前的經(jīng)歷猶如過(guò)山車(chē)般驚險(xiǎn)刺激!

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    DXC如此長(zhǎng)壽的原因,相信游戲玩家們已經(jīng)猜到了,那就是游戲主機(jī)太長(zhǎng)壽了——微軟XBOX360以及后來(lái)索尼PS3使用的GPU都是DX9C時(shí)代的產(chǎn)品。游戲開(kāi)發(fā)商的主要盈利來(lái)源在主機(jī)平臺(tái),所以根本沒(méi)心思把PC游戲做好,尤其對(duì)提高PC游戲的畫(huà)面及引擎優(yōu)化提不起興趣,個(gè)別以高畫(huà)質(zhì)而著稱(chēng)的PC游戲倍受打擊,很多DX10游戲續(xù)作倒退到DX9C就是很好的證明。

    可以說(shuō),這么多年來(lái)PC 3D游戲圖形產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成也微軟、敗也微軟。

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

XBOX360的GPU——Xenos,由ATI設(shè)計(jì)

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

Xenos的核心架構(gòu)圖

    微軟XBOX360的成功,給GPU供應(yīng)商ATI發(fā)出了一個(gè)信號(hào),那就是今后N年內(nèi)的游戲都將基于XBOX360的硬件而開(kāi)發(fā)。當(dāng)時(shí)ATI與Xenos同時(shí)研發(fā)的一顆GPU代號(hào)為R580,倆者擁有相似的架構(gòu),而R580在當(dāng)年也成為DX9C顯卡的王者,這就讓ATI更加堅(jiān)定了維持現(xiàn)有架構(gòu)不變的決心。

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