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GTX690評(píng)測(cè):史上最酷雙芯卡皇戰(zhàn)雙卡

    在過(guò)去,我們?cè)谶\(yùn)行3D游戲時(shí)經(jīng)常使用到一種叫做垂直同步(VSync)的技術(shù),該技術(shù)在渲染新幀的速率與顯示器刷新速率保持一致,從而達(dá)到讓游戲流暢運(yùn)行的目的。不過(guò)這種技術(shù)存在一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)渲染速度降低的時(shí)候,瞬間幀率會(huì)嚴(yán)重下滑,以我們常用的60Hz刷新率的顯示器為例,由于垂直同步技術(shù)的使用,瞬間刷新率會(huì)降低至30、20或15。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評(píng)測(cè)

開(kāi)啟垂直同步會(huì)發(fā)生頓卡(幀率過(guò)低時(shí))

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關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面撕裂(幀率過(guò)高時(shí))

    這種現(xiàn)象可能發(fā)生在游戲過(guò)程中場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換、單位數(shù)量增加等計(jì)算壓力突然發(fā)生變化的時(shí)候。此時(shí)GPU可能無(wú)法在理想時(shí)間內(nèi)完成對(duì)一幀甚至幾幀畫(huà)面的渲染,從而導(dǎo)致刷新率瞬間大幅降低,這時(shí)候玩家會(huì)明顯的體會(huì)到卡頓、延遲。如果想要避免這種卡頓的發(fā)生,可以關(guān)閉垂直同步,而此時(shí)真與幀之間會(huì)有一個(gè)標(biāo)記線(xiàn)來(lái)區(qū)分,這樣可以有效避免渲染速度瞬間過(guò)慢帶來(lái)的幀率降低,但是如果渲染速度過(guò)快,就會(huì)遇到畫(huà)面撕裂的效果。無(wú)論開(kāi)啟或關(guān)閉垂直同步,都會(huì)有一些意外情況發(fā)生,對(duì)于游戲體驗(yàn)有著很惡劣的影響。

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Adaptive VSync技術(shù)完美解決了垂直同步開(kāi)/關(guān)的矛盾

    為了避免這些現(xiàn)象的發(fā)生,自然不能再使用過(guò)去的垂直同步技術(shù),而NVIDIA的軟件工程師為此開(kāi)發(fā)了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技術(shù),將會(huì)在全新的ForceWare 300系列驅(qū)動(dòng)程序中提供,可以讓游戲畫(huà)面更加平滑,不再出現(xiàn)卡頓或撕裂。

    這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開(kāi)啟VSync,避免游戲幀率過(guò)高從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開(kāi)啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。

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