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GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇戰(zhàn)雙卡

    在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。鋸齒是由于受到顯示設(shè)備分辨率和圖像生成原理制約,不可避免的會出現(xiàn)的一種圖像失真現(xiàn)象,具體表現(xiàn)為畫面中物體的邊緣呈現(xiàn)出三角形的鋸齒狀。為了獲得更好的視覺體驗,讓物體邊緣看起來更柔和、自然,需要進行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡稱AA)處理。

    目前比較普遍使用的抗鋸齒技術(shù)是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術(shù),這種技術(shù)的實現(xiàn)原理較為簡單,但是卻耗費大量硬件資源。開啟4x MSAA之后很多游戲運行效率會大幅降低,有可能讓原本可以流暢運行的游戲變?yōu)闊o法流暢運行。這也是的玩家不得不在“更好畫面”和“更流暢運行”之間做出一個艱難的選擇。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

FXAA與4x MSAA效果對比(點擊圖片可以放大)

    而NVIDIA自去年發(fā)布了一項全新的鋸齒處理技術(shù):FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項技術(shù)屬于一種圖像后處理技術(shù),處理操作發(fā)生在游戲渲染管線后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優(yōu)勢在于提供不低于MSAA效果的同時執(zhí)行效率大幅提升,其單幀畫面的處理時間僅需1毫秒,而MSAA的處理時間則要高出許多。最后的結(jié)果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時,運行幀率卻能高出一倍。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

FXAA的執(zhí)行效率要遠(yuǎn)高于4x MSAA

    目前FXAA用兩種實現(xiàn)方法:一種是游戲引擎內(nèi)自帶,比如極度恐慌3、永遠(yuǎn)的毀滅公爵、戰(zhàn)地3等游戲;另外一種則是通過NVIDIA顯卡控制面板打開,在全新的ForceWare 300中可以提供,也就是說今后所有的游戲都可以使用這項全新技術(shù)了(前提是你使用NVIDIA顯卡)。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

更為強大的TXAA技術(shù)即將來臨

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

TXAA與8x MSAA效果對比(點擊圖片可以放大)

    而如今,又一項新技術(shù)誕生了:TXAA。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強大的紋理性能而設(shè)計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會提供更高的畫面品質(zhì)。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

與NVIDIA合作的游戲/廠商

    支持TXAA技術(shù)的游戲?qū)诮衲晖硇r候逐漸登場,已經(jīng)確定要發(fā)行的作品包括:機甲戰(zhàn)士在線(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星戰(zhàn)前夜在線(EVE Online)、無主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虛幻4引擎、Crytek(代表作:孤島危機)也都將推出采用TXAA技術(shù)的作品。

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