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GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇戰(zhàn)雙卡

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

全新的GPU Boost動態(tài)加速技術(shù)

    對于顯卡來說,核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強的性能。而這一次“開普勒”除了架構(gòu)上的全面改變,GTX680這次引入了一項全新技術(shù):GPU Boost,意思是GPU加速。這種動態(tài)超頻技術(shù)對我們來說并不陌生,Intel在CPU中使用了Turbo Boost(睿頻)技術(shù),NVIDIA此次的GPU Boost技術(shù)與其極為相似,不過這種技術(shù)是首次在GPU中使用,GTX680也是第一款應(yīng)用了動態(tài)加速技術(shù)的顯卡。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

不同應(yīng)用環(huán)境下的GPU功耗有多有少

    一塊顯卡都有熱設(shè)計功耗(Thermal Design Power,簡稱TDP),根據(jù)大量不同實際應(yīng)用測試來決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過,測試的時候發(fā)現(xiàn),并非所有應(yīng)用都可以達到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒有達到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達到提升性能的目的,因此GPU核心實現(xiàn)動態(tài)加速的設(shè)計思路被NVIDIA的工程師所提出。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

對于負載相對低的應(yīng)用,執(zhí)行效率上仍有上升余地

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

在保證同樣功耗的前提下,動態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能

    GPU Boost技術(shù)的實現(xiàn)是硬件和軟件的完美結(jié)合。當應(yīng)用運行時,硬件電路系統(tǒng)會實時監(jiān)控功耗的變化,此時在軟件控制(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動程序,并不需要額外安裝軟件)下后臺會動態(tài)調(diào)整GPU頻率,根據(jù)功耗、熱量、風扇轉(zhuǎn)速的情況讓GPU頻率達到最高。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

標準頻率為1006MHz(因為誤差軟件顯示為1005MHz)

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

在原本低負載的應(yīng)用時提高GPU頻率,達到1.1GHz以上

    以GTX680為例說明,其基本核心頻率為1006MHz,也就是運行3D程序時的最低時鐘頻率,熱設(shè)計功耗為195W。當運行的應(yīng)用負載未達到TDP上限時,GPU頻率在大多情況下可以提升至1058MHz,甚至一些應(yīng)用可以達到1.1GHz以上。

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