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反向木桶!CPU+顯卡不平衡搭配之歪測(cè)

● DX9C性能測(cè)試:《使命召喚8》

    《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。

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    3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場(chǎng)面,對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)的描繪達(dá)到了系列的巔峰。另外,槍械的質(zhì)感、細(xì)節(jié)處理也十分到位。

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    在《使命召喚8》中各種組合的表現(xiàn)與3DMark11中大同小異,i3帶GeForce GTX 560Ti固然不能發(fā)揮100%性能,但依然一騎絕塵。

● DX9C性能測(cè)試:《星際爭(zhēng)霸2》

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。

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    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的過人之處。

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    《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)于中高端顯卡來說沒有什么壓力,反倒是對(duì)CPU提出了比較苛刻的要求,大家可以看到GeForce GTX 560Ti雖然領(lǐng)先,但和GeForce GTX 550Ti之間的距離變小了一些。

    本頁小結(jié):在對(duì)CPU有些要求的游戲中,換塊好的CPU的確能小幅提升平臺(tái)的3D性能,但歸根結(jié)蒂想玩游戲顯卡依然是主角,況且現(xiàn)在的i3單核性能也都不弱了。

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