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A64平臺(tái) 魔獸世界11顯卡性能畫(huà)質(zhì)對(duì)決

    第二個(gè)測(cè)試場(chǎng)景在室外,我們的測(cè)試方法還和剛才場(chǎng)景一的類似,并且如果視野中有戰(zhàn)斗場(chǎng)面的話則停止測(cè)試,等待戰(zhàn)斗結(jié)束后再重新開(kāi)始。因?yàn)槭┓拍Хê蛻?zhàn)斗后玩家升級(jí)的特效都會(huì)降低2-3fps。

 場(chǎng)景二換到了在室外的幽影谷

魔獸世界A64平臺(tái)顯示卡測(cè)試
 
 
魔獸世界顯卡DX9/OpenGL性能畫(huà)質(zhì)對(duì)決

    在場(chǎng)景二的DirectX成績(jī)中各款產(chǎn)品的性能排名和場(chǎng)景一中的變化不大,不過(guò)ATI系列的顯示卡成績(jī)普遍好于場(chǎng)景一:X800XT、9550和9800SE的排名均有所上升。

 
 Radeon9800SE:Fraps顯示幀速率1fps,游戲顯示幀速率0.2fps
鼠標(biāo)鍵盤基本已經(jīng)停止相應(yīng)

    OpenGL方面依然是一邊倒的情況,6600GT的幀速率比DirectX下甚至有了12%的提升,而ATI和S3的產(chǎn)品的成績(jī)?nèi)看蠓认陆担?800SE、S8 CE和9200無(wú)法進(jìn)行游戲。DirectX與OpenGL的幀速率差別如此之大,畫(huà)質(zhì)又如何呢?請(qǐng)繼續(xù)看下面的畫(huà)面截圖對(duì)比……

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