性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK
● 3DMark2000——DirectX 7.0
2000年,Voodoo被終結(jié),OpenGL發(fā)展緩慢,微軟DirectX邁出了關(guān)鍵一步發(fā)展到了DirectX 7,DX7規(guī)范中的硬件T&L功能得到了廣泛認可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當知名的測試軟件,Madonion從此也開始走紅。
3DMark2000的問世令用戶為之耳目一新,在此之前,3D顯卡的測試是件費力的事,可用的軟件也只停留在一些老式的軟件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所處的時代是DX7時代。與DX6相比,DX7的顯卡整合了“硬件光照與移動引擎”,大大提高了畫面的質(zhì)量。3DMark2000增加了顯卡系統(tǒng)多支持的硬件T&L功能,場景的復(fù)雜性也大幅增加,并減輕了CPU的負擔(dān),顯卡逐漸具備獨立的運算能力,開始向日后的GPU發(fā)展。
3DMark2000共有兩個游戲,每個游戲進行低中高分辨率的測試,還有兩個CPU測試。3DMark2000給顯卡評測帶來的是前所未有的視覺沖擊和便利。正是憑借這款DX7測試軟件,Madonion.com開始為人所知。
3DMark2000不僅成為當時流行的顯卡評定軟件,另一方面,當時Intel與AMD之間的爭奪愈演愈烈,Madonion已經(jīng)加入對SSE/3DNow指令集的支持??梢哉f,當時的3DMark2000得分還是非常依賴處理器性能的。
● 3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1
2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D圖形卡測試領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位的Madonion(瘋洋蔥)公司,緊隨微軟DirectX 8的發(fā)布,推出了萬眾矚目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001無論從測試結(jié)果和畫面的華麗程度在當時來說都無可挑剔,依靠命名為MAX FX的圖形引擎,3DMark2001在光照效果的處理方面非常突出,極大的炫耀DirectX 8的強大圖形性能,并完善測試了微軟在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的測試場景中開始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader處理特別效果的生成。
3DMark2001的推出,正式確立了Madonion在3D圖形卡測試領(lǐng)域的霸主地位。而在2002年,由于微軟的DirectX 9直到年末才發(fā)布,因此Madonion并沒有推出相應(yīng)的3DMark2002,而是改進了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。
3DMark2001/SE的3D Mark成績由四個游戲,共七個場景的成績得出。前三個游戲共六個場景均是基于DX7,最后的Mother Nature場景則是完全的DX8場景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8標準的顯卡才能跑完全部測試。
● 3DMark03——DirectX 9.0
01年到03年的跨度確實有些大了,在這期間,3DMark軟件一直都沒有更新。而此時微軟已經(jīng)進入了DirectX 9的時代(XP都普及了才更新,確實有些懈怠了)。3DMark 2003中已經(jīng)有CPU測試項目了,不過并未計入總分,我們只需要運行游戲測試場景就可以得到最終的測試結(jié)果。
和3DMark2001一樣,3DMark2003也有四個游戲測試場景,第四個場景才是完全基于DX9.0的測試場景,而第二和第四個場景則都是基于DX8.1的,第一個場景更是一個基于DX 7.0的測試項目。需要注意的是此時的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技術(shù),因此必須在DX9.0的環(huán)境下才能跑完全程。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質(zhì)疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個DX7、兩個DX8、一個DX9測試項目,因此導(dǎo)致當年一些不支持DX9的顯卡得分偏低。
在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代顯卡推出之際更是掀起了一陣針對3DMark的“優(yōu)化驅(qū)動”風(fēng)波,F(xiàn)utureMark的3DMark系列在D3D測試領(lǐng)域的老大位置已經(jīng)十分松動了。哪怕有了后來的和解,哪怕再有了一個bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個不小的打擊。
● 3DMark05——DirectX 9.0b
04年中期微軟DirectX9版本升級,F(xiàn)uturemark也著手開發(fā)了完全采用DirectX9規(guī)范的測試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術(shù)的采用對顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓(xùn)之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然3DMark05的權(quán)威性不如當年3DMark01,但在基準D3D測試軟件領(lǐng)域,3DMark的地位依然是不可動搖的!
之前關(guān)于3DMark03最主要的批評在于它處理不同版本DirectX 9的方式,更確切的說,實際上是3DMark03對于它們的處理方式?jīng)]有差別。盡管ATI和NVIDIA的產(chǎn)品在DirectX9這方面存在著很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它們的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然將這些顯卡統(tǒng)一處理,開啟全精度的渲染通道。
而在3DMark05中,添加了一個很明智的選擇,那就是過去沒有的DirectX9的部分精度選項。另外,ATI和NVIDIA的產(chǎn)品陰影處理并方式不一樣,在一種架構(gòu)工作的非常協(xié)調(diào)的測試軟件,很有可能在另一種架構(gòu)中引發(fā)性能問題。因為只有一條渲染通道,3DMark對于這些陰影怎樣提供給顯卡要求的非常嚴格,而且還伴隨著不少問題。

但隨著NVIDIA和ATI顯卡之間的競爭越發(fā)激烈,3DMark05的權(quán)威性再次受到質(zhì)疑,因為當時ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事實證明Futuremark的確是有遠見性的,其測試結(jié)果能夠反映未來一段時間內(nèi)的游戲性能:在3DMark05之后所發(fā)布的很多DX9C游戲,其表現(xiàn)和3DMark05所反映出來的結(jié)果類似,ATI的3:1架構(gòu)的確占據(jù)優(yōu)勢。
● 最權(quán)威的DirectX 9.0c Benchmark:3DMARK06
3DMark06相信很多人都非常熟悉了,時至今日它依然出現(xiàn)在各大媒體的測試項目之中,因為它是目前最權(quán)威的DirectX 9.0c Benchmark程序。
3DMark06剛發(fā)布時,讓很多人有些小小的失望,因為它幾乎完全照搬了3DMark05的三個游戲測試場景,只是加強了光影效果而已,測試畫面看起來更加華麗了。新引入的測試場景只有一個,完全針對DX9C HDR而設(shè)計,非常漂亮。
3DMark06雖然是由05改進而來,但它在設(shè)計理念方面的改動很大,新增的兩個SM3.0場景非常華麗,而且首次將CPU得分計入3DMark06的總分當中,用以證明CPU在游戲里面的重要性(主要體現(xiàn)在AI和物理方面,對于3D渲染的重要性反而被削弱)。事實再次證明Futuremark的眼光很獨到,現(xiàn)在的絕大多數(shù)游戲?qū)PU要求不高,只有那些RTS游戲(需要CPU計算大量物體和單位)和部分需要軟件物理加速的游戲(比如Crysis)才會需要強力CPU的支持。
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