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INTEL對決AMD!64位XP系統(tǒng)正式版搏殺

    Windows用戶對于Windows程序的通用性感到很滿意,因為他們可以將一個程序在XP和 2000下通用,不用像在Windows 98/Me中和在Windows 2000/XP中那樣需要下載并安裝不同的程序。不過,當轉(zhuǎn)移到64位平臺后,微軟很清楚地意識到,不可能讓用戶一下子放棄所有的32位應用程序,于是為了同時能夠支持32位和64位程序,模擬層(可能叫這個不太合適),即WoW64技術(shù)誕生了。

    WoW64(全稱Windows on Windows 64)執(zhí)行層在Windows XP x64 Edition中的內(nèi)核一直運行(可以將其理解為一個服務),有了它后,就可以保證在64位的系統(tǒng)中執(zhí)行32位程序。不過,這里運行的32位程序是有限制的,它們無法訪問64位的DLL,而且也無法超過32位的尋址空間限制。32位程序在WoW64上運行時,在訪問注冊表信息時同樣會受到限制,也無法使用Microsoft''s 64-bit .NET架構(gòu)。不過,微軟已經(jīng)考慮了這一點,將所有核心程序及DLL放在了\\windows\\SysWOW64文件夾下,這樣就可以讓32位程序更好地在64位環(huán)境中運行。

    同時,微軟還承認在Windows XP x64 Edition中通過WoW64 技術(shù)運行32位應用程序會導致系統(tǒng)性能的降低,不過不是很明顯。和在Intel Itanium上運行不一樣,在其上運行32位應用程序時是慢得出奇。你將會看到下面的列表,多數(shù)的程序在Windows XP x64 Edition 環(huán)境中運行幾乎和在32位的環(huán)境中運行的速度一致,最多只會慢出1-2%。

 WoW64(Windows On Windows 64)技術(shù)架構(gòu)的示意圖

    WoW64技術(shù)允許32位程序在Windows x64 Edition環(huán)境下直接運行,不需重新編寫編碼,也無需重新編譯。這對于想轉(zhuǎn)移到64位平臺上的人來說是一個很大的福音,這意味著以前工作不至于浪費。而且,它幾近為0的性能降低也給我們很多驚喜。在我們測試的三四十款32位應用程序中,95%的運行起來沒有問題,只有少數(shù)的在啟動時給出了錯誤提示,并無法運行下去。因此,轉(zhuǎn)移到64位平臺比當時從16位轉(zhuǎn)移到32位時要好得多。

    32位的程序在運行時,會在Windows的任務管理器中顯示一個*32的標記(如下圖),向用戶表示這些是32位程序。下面的圖是在64位系統(tǒng)上抓的,正在使用的是32位的iTunes和iPodService.exe,它們后面都被打上了*32 記號。我們運行64位版的 Sciencemark 2.0 beta時,它則顯示了ScienceMark2.exe ,表明它是64位的程序,而將其顯示為一個標準的進程。打開任務管理器后,一眼就可以看出哪個是64位程序,哪個是在WoW64上運行32位程序。

 64位進程顯示為正常,但是32位進程后面有一個*32標記

    當在64位環(huán)境中運行64位的可執(zhí)行文件時,你可能根本看不到有什么性能提升,也有人可能會感覺到有很大的提升。不過,微軟聲稱其會有10-15% 的提升,當然這只是一個平均值。每個應用程序運行起來效果是不一樣的,對于FPU依賴性較強的程序肯定會看到更好的效果,而且對于內(nèi)存消耗較大的軟件在x64 Edition上運行起來性能提升肯定也較明顯。

    到目前為止,市面上只有少數(shù)正式版的64位應用程序可在64位系統(tǒng)中運行,多數(shù)還是處于測試階段。在見到更多更好的64位程序可能還需要一段時間,不過,微軟已經(jīng)在其系統(tǒng)中提供了64位的記事本(Notepad)、紙牌游戲( Solitaire)、命令提示符(Command Prompt in x64 Edition)。

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