[7800GTX專題]核心架構(gòu)解析&專業(yè)測(cè)試
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在最新的GeForce 7800GTX的架構(gòu)圖中,我們可以看到,頂點(diǎn)處理管線的數(shù)目為8條,像素處理管線的數(shù)目為24條。
看到這樣的架構(gòu),還是令我們比較滿意的。因?yàn)槲覀冎?,在上一代的圖形芯片中頂點(diǎn)渲染管線是6個(gè),而像素渲染管線是16個(gè)。
圖形芯片 | 頂點(diǎn)處理管線 | 像素處理管線 |
GeForce 7800 GTX | 8 | 24 |
GeForce 6800 Ultra | 6 | 16 |
GeForce 6800 GT | 6 | 16 |
GeForce 6800 | 5 | 12 |
GeForce 6800 Le | 5 | 8 |
GeForce 6600 GT | 3 | 8 |
GeForce 6600 | 3 | 8 |
GeForce 6200 | 3 | 4 |
相對(duì)于上一代產(chǎn)品,GeForce 7800GTX的管線數(shù)在頂點(diǎn)渲染管線上增加了33%,在象素渲染管線上增加了50%。
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第1頁(yè):[7800GTX專題]核心架構(gòu)解析&專業(yè)測(cè)試第2頁(yè):代號(hào)G70 全新架構(gòu)帶來(lái)新的性能體驗(yàn)第3頁(yè):超過(guò)300,000,000晶體管 最復(fù)雜的PC芯片第4頁(yè):進(jìn)一步增加管線 G70核心架構(gòu)分析第5頁(yè):7800GTX GPU Vertex shader單元解析第6頁(yè):GF7800 GTX GPU PixelShader單元解析第7頁(yè):VertexShader測(cè)試:3DMark 05第8頁(yè):PixelShader測(cè)試:3DMark 05第9頁(yè):性能測(cè)試:Shader Mark 2.1之精度測(cè)試第10頁(yè):性能測(cè)試:ShaderMark 2.1之性能測(cè)試
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