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NV/ATI對(duì)決戰(zhàn)地2!高端顯卡3D性能比拼

◎ 如何測試

  FPS游戲通常是在測試時(shí)錄下玩家的動(dòng)作,而會(huì)使用Fraps或游戲中內(nèi)置的時(shí)間測試功能來得到一個(gè)平均幀率,在此過程中會(huì)得到最大幀率和最少幀率。

  為了得到更加真實(shí)的性能,我們給每塊顯卡運(yùn)行同樣的場景,這樣測試成績將不會(huì)有其他的干擾因素,只會(huì)取決于硬件和顯卡的驅(qū)動(dòng)程序;另一個(gè)測試方法就是利用Fraps記錄下游戲中的幀數(shù)率。但這樣的要求有時(shí)是非常困難的,因?yàn)樵?#8220;戰(zhàn)地2”中一段時(shí)間停滯不動(dòng)的話,游戲角色可能會(huì)自動(dòng)采取一些動(dòng)作,如彎曲雙手,或玩弄手上武器之類。而且游戲中地面的草還會(huì)隨風(fēng)吹動(dòng),這些都會(huì)使得對(duì)于系統(tǒng)的承載不可能完全相同。

  因此,基于這種測試的方法來測試并不準(zhǔn)確。在這塊顯卡上,你的敵人可能用它步槍來向你射擊,但在另外一塊顯卡上你的敵人正在向你扔手榴彈。這樣測試時(shí)的環(huán)境根本就不一樣。但使用一個(gè)已經(jīng)錄制好的場景來進(jìn)行測試的話,上面的問題就不復(fù)存在,因?yàn)樵趦膳_(tái)機(jī)器上做的完全相同的動(dòng)作和事情。這就保證了測試結(jié)果的公正性和準(zhǔn)確性。

  不過,由于“戰(zhàn)地2”并不支持錄制功能,所以我們只能夠使用第二種方法來進(jìn)行測試。為了確信我們的結(jié)果是盡可能的可重復(fù),我們建立了一個(gè)空的服務(wù)器,登錄后走相同的路徑,然后將Fraps在后臺(tái)運(yùn)行,用它來記錄幀率。我們在同一種分辨率和顏色設(shè)置下運(yùn)行了三次,然后取了三次的平均值。

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