- 三世同堂!DX10/10.1/11游戲效率對決
????泡泡網顯卡頻道12月23日?三個月前,AMD重磅發(fā)布了HD5800系列顯卡,除了其強大的性能外,更令人期待的是其支持微軟全新的DX11。如果說HD4000是AMD的翻身之作的話,那么HD5000就是揚眉吐氣的力作,一連串的反擊打得對手毫無還手之力! ??? 與之前中端卡上市時間較高端卡晚半年左右的不成文規(guī)則不同,此次AMD一口氣將HD5000系列的高中端一起上市,且可根據市場變化,下
蘇立源 · 2009-12-23 00:05 - 要DX11還是PhysX?2009年顯卡技術分析
????泡泡網顯卡頻道12月20日?今年的顯卡市場特別熱鬧,也很有意思,像往年那樣一邊倒一家獨大的局面不復存在了,NVIDIA和ATI雙方競爭異常激烈,新技術新工藝新產品層出不窮,讓消費者眼花繚亂,選購時難以抉擇。 ??? 新舊產品共存的局面導致產品線比較雜亂,但實際上每款產品的定位都十分精確,就連作為競爭對手的NVIDIA和ATI雙方,其產品線幾乎都是一一對應的,定價和性能都驚人的相似。
孫敏杰 · 2009-12-20 00:01 - 不帶N卡玩!HD5970X2巔峰對決HD5870X3
????泡泡網顯卡頻道12月10日?一直以來,發(fā)燒游戲平臺都被NVIDIA牢牢霸占,無論是8800Ultra時代、GTX280時代,甚至是靠變更名稱提高頻率得來的GTX285時代,游戲平臺的首選都是NVIDIA的天下。而NVIDIA能夠奪得此等榮譽的兩大武器就是同時代下領先性能和完善的驅動。 ??? 其實AMD一直在默默努力,從HD2000系列的慘敗中吸取教訓,痛定思痛,一方面重新規(guī)
蘇立源 · 2009-12-10 00:14 - 不走尋常路!揭開板卡原生與橋接之謎
????泡泡網顯卡頻道12月8日?橋者,水梁也,指架在水面上或空中以便行人、車輛等通行的建筑物,現實世界是由許許多多個橋連接起來的,比如江河大橋、天橋、立交橋等,它們的存在使得人類交通更加快捷便利。 ??? 電腦系統(tǒng)中也有很多的橋,其功能就是讓各個設備間彼此相通,是數據高速公路之間的交通樞紐。最常見的就是“北橋”和“南橋”,北橋負責CPU、內存、顯卡等核心配件之間的高速互聯,南橋負責存儲、網
孫敏杰 · 2009-12-08 00:01 - DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]
????泡泡網顯卡頻道12月2日?轉眼間,首款DX11顯卡Radeon HD5870已經發(fā)布兩月有余,在此期間AMD以迅雷不及掩耳之勢完成了對HD5000系列全線DX11顯卡的部署,旗艦級的雙芯HD5970也與不久前上市,五款產品覆蓋了中高端1000、2000、3000元以上級全部價位。 ??? 而競爭對手方面,Fermi難產中,NVIDIA拿不出像樣的產品來與HD5000系列正面交
孫敏杰 · 2009-12-02 00:01 - 頂級顯卡也靜音!5870/5850散熱改造記
????泡泡網顯卡頻道11月28日?在寫本篇測試前,筆者先小敘下自己使用9800GT的原委。作為一位硬件發(fā)燒友,對電腦性能的要求非常苛刻,電腦內部各種配件大都選擇最強的,比如CPU使用Core i7 Extreme 975并超頻至4GHz、硬盤用SAS卡加SSD組Raid0當系統(tǒng)盤提升速度、存儲盤30TB、內存12GB DDR3-1866、顯示設備用兩臺30寸液晶……雖然不能說全都是頂級但也很
蘇立源 · 2009-11-28 00:00 - 八核+七卡!泡泡網DIY個人超級計算機
????泡泡網顯卡頻道11月21日?自從一代經典GeForce 8800GT之后,在中高端顯卡上我們很難再見到單槽設計的版本了,雙槽早已成為標配,三槽甚至巨型散熱器都見怪不怪了,高端顯卡似乎只有搭配巨型散熱器才拿得出手,顯卡的散熱解決方案進入了一個怪圈。 ??? GPU集成的晶體管數越來越多,導致功耗和發(fā)熱量大增,傳統(tǒng)單槽散熱器因為散熱面積有限,難以勝任動輒幾百瓦功率的要求,因此多槽
孫敏杰 · 2009-11-21 00:01 - 突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
????[泡泡網顯卡頻道10月27日]?就在10月初,顯卡史上的又一次重大更迭發(fā)生了,對業(yè)界來說,這次更迭是那么的徹底。對Afans來說,這次更迭是那么的完美。對AMD來說,更具歷史意義,這次更迭是調整顯卡開發(fā)策略后的首次完勝! ??? 實際上,從HD3800系列開始,AMD的產品設計思路就發(fā)生了改變,將中端顯卡作為研發(fā)的重中之重,然后通過雙GPU打造高端產品。古老的HD3800
孫敏杰 · 2009-10-27 00:01 - 教科書式演示!首款DX11測試程序解析
????泡泡網顯卡頻道10月25日?作為基準的3D圖形性能測試軟件,Futuremark 3DMark系列的權威地位一直都牢不可破,它不但能夠第一時間對新的API提供支持,而且在畫面、美工、和系統(tǒng)需求方面都會超越同時代的任何一款游戲。 ??? 不過DX10版本的3DMark Vantage讓人有些失望,很多游戲玩家認為3DMark Vantage雖然支持DX10、也極度消耗資源,但畫面方面似
孫敏杰 · 2009-10-26 00:01 - 買單不如買雙!5870/5850竟遭小弟蹂躪
????泡泡網顯卡頻道10月21日?自從AMD全線DX11顯卡Radeon HD5000系列發(fā)布以來,NVIDIA方面似乎并沒有什么很好的對策來遏制,只能是反反復復的拿PhysX和CUDA軟件來說事,相信很多網友的耳朵都已經起繭了。 ??? PhysX和CUDA確實是很好的技術,但也不至于天天掛在嘴邊吧。好在絕大多數PhysX都是DX9游戲,連DX10都不支持,所以對于自家產品不支持DX10
孫敏杰 · 2009-10-22 00:01 - 誰最適合做物理卡?N卡PhysX性能橫評
????泡泡網顯卡頻道10月15日?自從3D顯卡正式走向世界后,就和游戲結下了不解之緣。對廣大用戶而言,一款強大的電腦,勢必不能少了一款3D性能強勁的顯卡。雖然現在顯卡能干的事情越來越多,但從受眾面上看,游戲才是顯卡的根本立足點。試想,沒有震撼效果游戲的支持,性能再強大的顯卡也無用武之地。 ??? 在傳統(tǒng)3D技術之外,目前最熱門的當屬物理加速技術了。不過時過境遷,當年嶄露頭角大獲好評的H
孫敏杰 · 2009-10-15 00:32 - 到底有什么改進?說說顯卡接口那些事
????泡泡網顯卡頻道10月14日?近些年來,隨著電腦技術的不斷發(fā)展,電腦已經從最初的單一的辦公游戲功能,逐漸轉變?yōu)槲覀兩钪斜夭豢缮俚挠耙魥蕵饭ぞ摺6@些不僅要依靠顯卡的強大性能,多多少少也和顯卡接口的輸出能力息息相關。 ??? 作為連接顯卡和顯示器連接重要紐帶,顯卡(顯示器)的接口經歷數次重大變遷:由最初容易受到外界干擾的模擬信號逐漸升級為目前所常用的數字信號,另外在近幾年接口傳輸的
李曉晟 · 2009-10-14 00:22 - 1GB/2GB顯存有用嗎?5款BT游戲大考驗
????泡泡網顯卡頻道10月11日?眾所周知,顯存容量一直是顯卡性能的重要標準之一,甚至一度被認為是衡量一塊顯卡性能的最主要的指標。人們大都認為128MB的顯卡性能必然要強于64MB,隨著大家知識的不斷普及,玩家逐漸了解了核心架構、核心頻率、顯存位寬及顯存頻率等參數的重要性,然而顯存容量的大小卻逐漸被玩家們所忽視。 ??? 對于傳統(tǒng)架構的顯卡來說,渲染一幀3D畫面的通常流程為——先由頂點單元
蘇立源 · 2009-10-11 00:00 - 感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩
????泡泡網顯卡頻道10月5日?就在AMD正式發(fā)布第一款DX11顯卡HD5870的當天,EA將旗下的RTS網游《BattleForge》同步升級支持到了DX11,通過筆者之前的評測“HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試”來看,雖然DX11讓該游戲的運行速度提升不少,但畫面卻幾乎沒有改進,這未免讓人覺得有些遺憾。 ??? 確實,對于一款通過補丁升級支持DX11的網游來說,我們不能
孫敏杰 · 2009-10-05 00:07 - 撥亂反正:Windows7真不支持CUDA嗎?
????泡泡網顯卡頻道9月14日?圖形巨頭NVIDIA推出的GPU通用計算技術CUDA相信大家都有所了解,然而隨著Windows 7逐漸成為熱門的關注對象,有一部分人對Windows 7是否支持CUDA、能否很好的支持CUDA產生了質疑。原因很直接——因為Windows 7支持微軟自家的Direct compute! WriteSpan(''ad_500_1'') ??? 但事實
邱大川 · 2009-09-14 00:04 - 剪不斷理還亂!DDR1-3和GDDR1-5全解析
??? 編者按:目前CPU用的內存正在從DDR2向DDR3過渡,而GPU用的顯存則是以GDDR2/3為主、跳過GDDR4、直奔GDDR5而去?;蛟S很多朋友一時還難以接受GDDR5那夸張的頻率、不明白GDDR相比DDR發(fā)展速度為何如此“超前”、甚至搞不清楚GDDR1/2/3/4/5和DDR1/2/3之間“說不清道不明”的關系。??? 如果您是一位求知欲很強的電腦愛好者,那么本文非常適合您,筆者特意搜
孫敏杰 · 2009-09-01 00:01 - Windows 7時代來臨:GPU應用全面評測
??? [泡泡網顯卡頻道 2009年7月25日]千呼萬喚使出來,在整個IT界活躍了兩年的微軟下一代操作系統(tǒng)Windows 7終于進入了工廠壓盤、封裝階段,最終RTM版本也已經在互聯網上廣泛流傳。根據微軟的消息,Windows 7將于今年10月24日正式發(fā)布并公開銷售。 ??? 和Windows Vista不同,Windows 7早在消息泄漏之前,就廣受外界以及用戶關注。早在Windows
邱大川 · 2009-07-25 09:41 - 驚喜or失望?AMD首款視頻編碼插件評測
??? [泡泡網顯卡頻道 2009年7月17日]如今的GPU已經不再是單純的圖形運算芯片的代名詞,隨著GPGPU技術的發(fā)展,顯卡已經可以用來做更多本來只有CPU才能運算的事情。NVIDIA CUDA技術推出之后,應用非常廣泛,特別是視頻編碼領域,已經有多家業(yè)界大頭與NVIDIA合作,推出了基于CUDA技術的編碼軟件產品。這一切,ATI可以說是看在眼里,急在心頭! ??? 事實上,AM
邱大川 · 2009-07-17 00:09 - 高清播放再次革命!CUDA解碼方案評測
??? [泡泡網顯卡頻道 2009年7月9日]自2005年高清視頻在很短的時間內流行起來之后,關于高清視頻的解碼方法就成為了越來越多玩家關注的對象,而顯卡高清視頻解碼技術更是玩家們關注的重中之重。理由很簡單,相對于CPU軟解碼來說,使用顯卡進行高清視頻解碼投資更小、收益更大。 ??? 回顧高清視頻的發(fā)展之路,可以說GPU高清解碼完全是隨著高清視頻的發(fā)展而發(fā)展的。早在Geforce 6時代,G
邱大川 · 2009-07-09 00:49 - 20分轉1部藍光!國產CUDA轉碼軟件首測
??? 2008-2009年間,3D圖形領域最出風頭的既不是各類華麗的DX10游戲,也不是性價比越來越高的DX10新顯卡,而是NVIDIA的CUDA并行計算技術,它將專注3D渲染的GPU推向了通用計算領域,以更小的成本獲得了更高的性能,原本風馬牛不相及的CPU和GPU開始了正面交鋒。 ??? 目前CUDA在民用領域的主要用途就是視頻編碼,而CUDA的代表作顯然就是Badaboom這款視頻
孫敏杰 · 2009-06-29 00:01