超寬比例好用嗎?三聯(lián)屏游戲?qū)崙?zhàn)體驗
大家看到的三個顯示器拼接一般出現(xiàn)在游戲體驗的地方,而實際使用的一般是兩個顯示器拼接,而且一般只是繪圖設(shè)計或程序設(shè)計人員在工作中使用,少部分高端玩家在家里使用。
大部分玩家知道視野對競技類游戲是非常重要的。近期英雄聯(lián)盟(國服)中無限視距被取締,很多人因此感到對游戲不適應(yīng),比如對方的打野來抓你,不看小地圖根本看不見。也有人聲稱不再玩英雄聯(lián)盟,不少人在討論如何增大視野。
從單純增大顯示器的面積來說是一點作用沒有的,即使你把顯示器換成108英寸的夏普LB-1085,你也僅僅和人家21英寸顯示器的顯示面積一樣,因為大部分顯示比例是16:9。大多數(shù)的游戲是把上下的高度固定,左右的寬度沒定,也就是說我們只能在顯示的比例上做文章了。如果把顯示比例加大,想必大家心里就沒底了,因為并不知道這樣能帶來多大的好處,顯示寬度能增加多少?,F(xiàn)在大部分顯示器顯示比例是16:9,也有部分是16:10,早期4:3顯示器已很少見,而21:9的屏幕一般只在電影院和一些發(fā)燒級玩家中使用。
為了增加顯示比例,我們采用三聯(lián)屏方案將顯示比例增加到48:9,并與21:9和16:9的顯示比例對比,讓大家有更加直觀的比較。
首先,我們排除了選擇FPS(第一人稱射擊)和RAC(競速類)游戲進行測試,因為這類游戲在設(shè)計時就考慮到多顯示器拼接,并且這類游戲在電腦賣場中經(jīng)常被用作三聯(lián)屏甚至是五聯(lián)屏的展示項目,效果顯而易見,那是相當爽。其次,也不會選擇DNF的橫板游戲,因為游戲的地圖大小已經(jīng)固定,過高的屏幕比例反而可能帶來游戲畫面的畸變,影響游戲效果。最后,測試游戲我們選擇最為常見的LOL。為什么要選擇LOL呢?一是游戲設(shè)計時按照16:9顯示比例設(shè)計;二是國服曾經(jīng)擁有具有中國特色的無限視距(美服算作作弊),最大拉伸1.7倍,最近國服與美服接軌已取消。那么,高的寬高比真的能提高游戲者體驗嗎?游戲性能是否下降?下降多少?我們帶著這些問題來進行下面的實驗。
我們的測試平臺選用因特爾i7 4770K CPU、16G的內(nèi)存,同時顯卡選擇北影GTX 960顯卡,保證LOL能夠流暢運行。北影GTX960顯卡的顯示輸出采用雙DVI接口+DP+HDMI,能夠保證顯示器三聯(lián)屏拼接。
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