超寬比例好用嗎?三聯(lián)屏游戲?qū)崙?zhàn)體驗(yàn)
首先我們測(cè)試的是常見(jiàn)的16:9的顯示器,屏幕分辨率1920×1080,游戲特效開到最高,F(xiàn)PS為280幀左右。但是我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,在使用LOL內(nèi)置的截屏工具時(shí),會(huì)導(dǎo)致游戲卡屏,截出來(lái)的圖幀數(shù)偏低。我們?cè)诰W(wǎng)上搜索了一下,這是LOL游戲的通病,建議拳頭公司能夠進(jìn)行優(yōu)化。
在上路時(shí),你照亮的視野能完整顯示出來(lái),在下面兩塊草叢中插眼并不能在顯示器中顯示出來(lái)。由于上單的特殊性經(jīng)常會(huì)被打野和中單GANK,以至于不能貿(mào)然越塔強(qiáng)殺,不能將有限的眼浪費(fèi)在不去的地方。所以在這里16:9的顯示器完全夠用。
在打大龍時(shí)可以明顯的感覺(jué)到右側(cè)的區(qū)域沒(méi)有顯示出來(lái),如果從下路出生這塊區(qū)域能夠顯示出來(lái)就可就可看見(jiàn)是否敵方來(lái)偷龍,如果是從上路出生就沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。
而在打小龍時(shí)可以明顯的感覺(jué)到左側(cè)的區(qū)域沒(méi)有顯示出來(lái)。如果這塊區(qū)域能夠顯示出來(lái),從上路出生就可就可看見(jiàn)是否有敵方來(lái)偷龍,而從下路出生的情況就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。
在下路ADC對(duì)線的時(shí)候,16:9 的顯示器也僅僅顯示你自身視野照亮的位置。在己方打野gank時(shí),需要不停地拖動(dòng)顯示器來(lái)保持視野。
人機(jī)勝利
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