超寬比例好用嗎?三聯屏游戲實戰(zhàn)體驗
分享
首先我們測試的是常見的16:9的顯示器,屏幕分辨率1920×1080,游戲特效開到最高,FPS為280幀左右。但是我們發(fā)現一個問題,在使用LOL內置的截屏工具時,會導致游戲卡屏,截出來的圖幀數偏低。我們在網上搜索了一下,這是LOL游戲的通病,建議拳頭公司能夠進行優(yōu)化。
在上路時,你照亮的視野能完整顯示出來,在下面兩塊草叢中插眼并不能在顯示器中顯示出來。由于上單的特殊性經常會被打野和中單GANK,以至于不能貿然越塔強殺,不能將有限的眼浪費在不去的地方。所以在這里16:9的顯示器完全夠用。
在打大龍時可以明顯的感覺到右側的區(qū)域沒有顯示出來,如果從下路出生這塊區(qū)域能夠顯示出來就可就可看見是否敵方來偷龍,如果是從上路出生就沒有任何優(yōu)勢。
而在打小龍時可以明顯的感覺到左側的區(qū)域沒有顯示出來。如果這塊區(qū)域能夠顯示出來,從上路出生就可就可看見是否有敵方來偷龍,而從下路出生的情況就沒有優(yōu)勢了。
在下路ADC對線的時候,16:9 的顯示器也僅僅顯示你自身視野照亮的位置。在己方打野gank時,需要不停地拖動顯示器來保持視野。
人機勝利
0人已贊
關注我們
