超寬比例好用嗎?三聯(lián)屏游戲?qū)崙?zhàn)體驗(yàn)
21:9的顯示器我們使用的是飛利浦BDM3470UP顯示器。此款顯示器開創(chuàng)性的將4K(準(zhǔn)4K分辨率,實(shí)際分辨率為3440 X 1440)分辨率實(shí)現(xiàn)21:9(往期介紹請(qǐng)點(diǎn)擊這里)
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GTX 960在3440 X 1440這樣高的分辨率下,在無人時(shí)FPS能夠達(dá)到140幀左右,在團(tuán)戰(zhàn)中依然能夠達(dá)到60幀以上的流暢程度。
在大亂斗中因?yàn)橹挥幸粋€(gè)中路,左右兩側(cè)顯示出背景這種無效信息,對(duì)游戲沒有影響。我們可以看到這種現(xiàn)顯示器的顯示比例已經(jīng)很寬
21:9的顯示屏,上路出生時(shí)可以明顯感覺到視野寬度明顯加大,猶如電影效果。光憑這個(gè)就能給個(gè)大大的好評(píng)。
大龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
小龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
在說16:9的顯示器時(shí)我已經(jīng)介紹了大龍與小龍的位置上下路的優(yōu)劣勢(shì)。在這里我們將16:9與21:9的游戲截圖經(jīng)行對(duì)比。并將區(qū)別用紅圈標(biāo)注。
那我們來說說下路。上圖中我們從上路出生在河道和下路的兩個(gè)草種插眼,明顯的可以感覺到21:9的顯示器的優(yōu)勢(shì),在對(duì)線中處于劣勢(shì)時(shí)反而更加明顯,能夠看見友軍來的支援和敵方gank。在優(yōu)勢(shì)時(shí),能夠看到友軍是否打算越塔強(qiáng)殺,后方是否敵方來gank。
下路 16:9(上圖) 21:9(下圖)
同樣從下路出生,在對(duì)線中處于優(yōu)勢(shì)時(shí)反而更加明顯,能夠看見友軍來的支援和敵方gank。在優(yōu)勢(shì)時(shí),能夠看到友軍是否打算越塔強(qiáng)殺,后方是否敵方來gank。
可見用21:9的顯示器上下路出生,在下路都有優(yōu)勢(shì)??蔀榇駻DC你提供眼觀六路的基礎(chǔ)保障。
中路 大龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
中路推一塔 16:9(上圖) 21:9(下圖)
中路提供的視野并不明顯,但是還是有一些幫助。在推一塔的時(shí)候卻能提供很好的幫助,但是你要把眼做好。
上路 16:9(上圖) 21:9(下圖)
上路則是一點(diǎn)幫助沒有。
推中路高地塔 16:9(上圖) 21:9(下圖)。
再推中路高地塔的時(shí)候有能看見兩側(cè)是否有人回防,要是敵方直接回城的的話就沒有幫助了。
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