游戲性能提升非重點(diǎn)!催化劑9.3測試
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● 測試平臺及測試方法說明
測試平臺我們使用目前最高端的平臺,確保不出現(xiàn)其他問題而影響驅(qū)動帶來的提升:
- CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition processor (3.2GHz, 6.4 GT/s QPI);
- 主板:Asus P6T Deluxe mainboard (Intel X58 Express chipset);
- 內(nèi)存:Corsair XMS3-12800C9 (3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T);
- 硬盤:Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD (250GB,16MB buffer);
- 電源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W power supply;
- 顯示器:Dell 3007WFP monitor (30", 2560x1600@60Hz );
- 操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit;
- 顯卡驅(qū)動:ATI Catalyst 9.2、ATI Catalyst 9.3.
測試的時候游戲設(shè)置使用盡可能高的特效,如果有其他設(shè)置,則會在相應(yīng)的游戲測試下說明詳細(xì)情況。
對于顯卡的選擇,我們選用了ATI最具代表的兩塊顯卡,ATI HD 4800系列的兩個版本:
- ATI HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600MHz, 1600sp, 80tmu, 32rbe, 2x256-bit, 2x1024MB GDDR5)
- ATI HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 1024MB GDDR5)
選用這兩塊卡的目的很簡單,看新版催化劑在單核心和多核心解決方案上的支持程度,也算是對CrossFireX技術(shù)的一種考驗(yàn)。
游戲的特效方面選擇了4xAA和16xAF,這樣這環(huán)境算是一般用戶的經(jīng)典設(shè)置類型,而分辨率上則選擇了1280x1024, 1680x1050, 1920x1200和2560x1600這幾個常用的分辨率。而游戲的測試則使用Fraps實(shí)用版本2.9.8記錄游戲的幀數(shù)來得出成績。
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