DX11大軍壓境!千元HD5770/5750全評(píng)測(cè)
● OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》
游戲介紹:正如游戲副標(biāo)題所示,二戰(zhàn)的血淚史已經(jīng)成為過(guò)去,ETQW描述的是另一場(chǎng)規(guī)模更大的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)取源于“Quake”正史,相當(dāng)于“Quake3”和“Quake4之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發(fā)生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規(guī)模入侵地球,給人類世界帶來(lái)了騷動(dòng),地球精英部隊(duì)組成全球防御力量(GDF)進(jìn)行抵抗,一場(chǎng)勢(shì)均力敵的對(duì)抗則演變成驚天動(dòng)地的世紀(jì)大戰(zhàn)。
畫(huà)面設(shè)置:作為為數(shù)不多的OpenGL游戲,Quake系列已然廉頗老矣,不過(guò)一高效率著稱的Quake引擎依然有不少游戲使用,因此我們保留了這項(xiàng)這款游戲。
測(cè)試方法:自行錄制Demo,控制臺(tái)調(diào)用Timedemo命令回放得出平均值。由于該游戲要求并不高,因此只測(cè)試1920分辨率,分為4AA和8AA兩種模式。

對(duì)于“過(guò)時(shí)”的DX9C和OpenGL游戲來(lái)說(shuō),主流顯卡跑的都非常順暢,過(guò)百的FPS對(duì)比起來(lái)已經(jīng)沒(méi)多大意義了。此時(shí)高倍AA下的性能表現(xiàn)就尤為關(guān)鍵,而這正是A卡的優(yōu)勢(shì)所在。
相信很多人的都注意到了A卡在DX9C游戲中開(kāi)8AA幾乎沒(méi)什么下降,而在DX10游戲中下降稍微多點(diǎn),這主要是因?yàn)槔嫌螒?老引擎在渲染輸出時(shí)光柵單元的負(fù)載很輕,處理AA時(shí)完全能夠跟上核心渲染的節(jié)奏。
關(guān)注我們


