DirectX不是全部!3D游戲圖形技術(shù)解析
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泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月19日 近年來3D圖形技術(shù)的發(fā)展勢頭非常迅猛,軟件方面游戲的畫面和逼真度有了長足進(jìn)步,硬件方面顯卡的更新?lián)Q代越來越頻繁。但始終存在這樣一個現(xiàn)象,無論顯卡的性能翻多少倍,游戲玩家們總感覺還是不夠強大,GPU龐大的運算能力到底被誰吃掉了呢?
答案很簡單,游戲為了提高畫面質(zhì)量、更加接近于真實世界,使用了諸多先進(jìn)的圖形技術(shù),特效的“濫用”大幅提升了游戲畫面水平,但也抵消掉了GPU性能的增長。
那么最新的圖形技術(shù)到底能給游戲帶來多少的畫面改進(jìn),對于顯卡的需求會有多夸張呢?今天筆者就將主流游戲中使用最廣泛的技術(shù)提取出來,對其原理和需求進(jìn)行詳細(xì)的分析,以饗讀者。
其實很多非常先進(jìn)的游戲高級圖形技術(shù)都包括在了新版本的DirectX API當(dāng)中,或者說是通過DirectX中的Shader Model新指令集來實現(xiàn)。但這些東西并不容易理解,也不夠直觀,所以本文反其道而行之,通過肉眼可以看得出來的差別來分析DirectX版本更新對于圖形技術(shù)的改進(jìn)到底有多大?
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