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DirectX不是全部!3D游戲圖形技術解析

    游戲中所使用的圖形技術動輒數(shù)以百計,即便是像3DMark這樣簡短的測試程序中,也包含了數(shù)十項先進的、甚至是獨創(chuàng)的渲染技術,有些技術甚至連一個像樣的名字都沒有,而真正能得到廣泛使用、被3D游戲愛好這所熟知的技術,確實是屈指可數(shù)。


Crysis的畫面之所以如此完美,是因為幾乎所有的高級圖形技術它都有所使用

    所以,本文只是有選擇性的介紹了一些知名的、肉眼看得出差別、能明顯提升游戲畫質的圖形技術,其實在這些風光無限技術的背后,還有很多默默無聞的、用以提升渲染效率的輔助技術。


Tessellation技術的坎坷發(fā)展歷程

    而且,這些圖形技術也不是一朝一夕就能得到程序員的青睞、并獲得游戲玩家的認可,比如HDR技術時至今日依然存在兼容性問題、動態(tài)模糊和景深經過三代API的改良效果才令人滿意、Tessellation技術更是經過六代七年的發(fā)展才修成正果!

    每一代圖形API的革新,一方面是加入新的特效、讓畫面變得更完美,另一方面是通過新的指令提升運算效率。顯卡進入DX10時代后,畫面已經達到了巔峰,很難再有較大的突破,因此后續(xù)的DX10.1和DX11都主要是為了優(yōu)化算法,使得游戲運行更加流暢,也有利于游戲開發(fā)者使用更多、更強的圖形技術,營造出更逼真的3D畫面!■<

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