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DirectX不是全部!3D游戲圖形技術(shù)解析

● 動態(tài)逼真——物理效果的實現(xiàn)

    3D游戲中“物理”指的是什么呢?簡言之就是模擬真實世界中的物理定律,使得運動物體產(chǎn)生一些復(fù)雜的交互性干涉,從而改變形狀、軌跡或狀態(tài)的一種技術(shù)。比如:流體(水、煙、霧)、碰撞、變形、爆炸、毀壞、布料、碎片……物理技術(shù)雖然屬于圖形技術(shù)的一種,但所涉及到的運算并非是圖形渲染,而是大量的并行計算,等結(jié)果算出來之后才會進行后續(xù)的渲染操作。

ATI演示GPU物理加速 X19XT=物理卡×9
3D游戲中一些典型的物理應(yīng)用

    這里為什么要強調(diào)GPU物理加速呢,因為CPU物理加速其實早就進入實際應(yīng)用階段,但由于CPU性能有限(或者說CPU并不擅長做物理運算),大多數(shù)游戲僅采用了少許簡單的物理效果作為點綴,未能給玩家?guī)硪曈X上的震撼力,也就容易被大家所忽視。比如《半條命2》系列游戲都使用了物理技術(shù),在擊穿木板或爆炸時會有一定的破壞效果,但如果不特別指出的話您可能注意不到。


Crysis爆炸時的物理效果不錯(CPU加速),但在場景毀壞與交互方面略有不足

物理引擎并不是只有PhysX一種,但只有PhysX支持GPU加速

    除了CPU外,還有專用的PPU(即物理加速卡)來進行物理運算,但隨著GPU進入DX10時代,并行架構(gòu)的流處理器擁有比PPU和CPU更強大的浮點運算能力,GPU物理加速技術(shù)被提上日程。終于,在NVIDIA收購Ageia公司之后,通過CUDA技術(shù)將PhysX物理引擎重新編譯了一遍,使得GeForce 8以上的N卡都能夠支持物理運算,通過大量的測試來看,即便是低端N卡的物理加速能力也要比專用的物理加速卡強,CPU跟它根本不是一個級別。

    就拿最近比較熱門的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@款游戲來說,是否開啟PhysX有著天壤之別,PhysX能夠讓蝙蝠俠的披風(fēng)更拉風(fēng)、地洞中的霧氣在人經(jīng)過時產(chǎn)生互動、地面上的碎片和紙屑在打斗過程中飛舞、地板磚桌椅墻壁都有可能被打碎、布料和旗幟隨風(fēng)而動……

    物理引擎也不是只有PhysX一種,已經(jīng)被Intel收購的Havok也提供了很不錯的物理解決方案,但目前支持GPU加速的還只有PhysX這一種,由于GPU擁有很強的運算能力,因此PhysX引擎所實現(xiàn)的物理效果最為出色,但對顯卡的要求也很高。

    開啟PhysX之后是十分消耗資源的,GTS250以下級別的顯卡性能損失特別大,最好是能安裝一塊額外的顯卡做專門的物理加速運算,而GTX260+以上級別的顯卡則可以同時處理圖形渲染和物理加速運算,能夠保證不低于30幀的速度。至于A卡則不支持PhysX加速,強行開啟的話只能使用CPU進行運算,效率自然非常低下,不過使用A卡做渲染N卡做物理加速也是個臨時解決方案。

● 代表游戲:《虛幻競技場3》、《鏡之邊緣》、《雪域危機》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?

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