突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
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自從3D顯卡正式走向世界后,就和游戲結(jié)下了不解之緣。對廣大用戶而言,一款強大的電腦,勢必不能少了一款3D性能強勁的顯卡。雖然現(xiàn)在顯卡能干的事情越來越多,但從受眾面上看,游戲才是顯卡的根本立足點。試想,沒有震撼效果游戲的支持,性能再強大的顯卡也無用武之地。
在傳統(tǒng)3D技術(shù)之外,目前最熱門的當屬物理加速技術(shù)了。不過時過境遷,當年嶄露頭角大獲好評的Havok被Intel收購后趨于平淡,而走冷門硬件路線Ageia被NVIDIA收購后,則大放異彩。
DX10畫面再好也只是“靜態(tài)逼真”
不過由于GPU物理加速正式投入應(yīng)用的時間還不夠長,所以目前支持GPU物理加速的游戲還不夠多,主要為采用UT3引擎+PhysX引擎的部分游戲,且要使用專用的地圖才能體驗到逼真的物理效果。而到最近,隨著PhysX的優(yōu)勢被游戲廠商所認可,各家的新款熱門游戲逐漸加入了對PhysX的支持。讓PhysX不再是擺設(shè),而真正做到了物盡其用。
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