突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
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自從3D顯卡正式走向世界后,就和游戲結(jié)下了不解之緣。對(duì)廣大用戶而言,一款強(qiáng)大的電腦,勢(shì)必不能少了一款3D性能強(qiáng)勁的顯卡。雖然現(xiàn)在顯卡能干的事情越來(lái)越多,但從受眾面上看,游戲才是顯卡的根本立足點(diǎn)。試想,沒(méi)有震撼效果游戲的支持,性能再?gòu)?qiáng)大的顯卡也無(wú)用武之地。
在傳統(tǒng)3D技術(shù)之外,目前最熱門(mén)的當(dāng)屬物理加速技術(shù)了。不過(guò)時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)年嶄露頭角大獲好評(píng)的Havok被Intel收購(gòu)后趨于平淡,而走冷門(mén)硬件路線Ageia被NVIDIA收購(gòu)后,則大放異彩。
DX10畫(huà)面再好也只是“靜態(tài)逼真”
不過(guò)由于GPU物理加速正式投入應(yīng)用的時(shí)間還不夠長(zhǎng),所以目前支持GPU物理加速的游戲還不夠多,主要為采用UT3引擎+PhysX引擎的部分游戲,且要使用專(zhuān)用的地圖才能體驗(yàn)到逼真的物理效果。而到最近,隨著PhysX的優(yōu)勢(shì)被游戲廠商所認(rèn)可,各家的新款熱門(mén)游戲逐漸加入了對(duì)PhysX的支持。讓PhysX不再是擺設(shè),而真正做到了物盡其用。
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第1頁(yè):釋放HD5系列顯卡潛能,還需N卡協(xié)助第2頁(yè):游戲玩的不僅是3D,physX的確有用第3頁(yè):Win7 WDDM 1.1改進(jìn)多顯卡和多顯示器第4頁(yè):設(shè)置方法非常簡(jiǎn)單,與以前XP下基本相同第5頁(yè):感受真實(shí)物理世界,蝙蝠俠游戲介紹第6頁(yè):讓蝙蝠俠更飄逸,N卡物理加速性能對(duì)比第7頁(yè):測(cè)試一:物理卡核心頻率對(duì)性能的影響第8頁(yè):測(cè)試二:中端主力GTX285配什么物理加速卡第9頁(yè):測(cè)試三:主流GTX260+配什么物理加速卡第10頁(yè):測(cè)試三:新貴HD5850配什么物理加速卡第11頁(yè):全文總結(jié):物理加速卡有總比沒(méi)有強(qiáng)
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