突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
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PhysX引擎的物理游戲雖然為數(shù)不少,但一直都缺乏重量級大作的支持,一些游戲雖然號稱支持PhysX,但其圖形界面則非常古老,有些舍本逐末之嫌。而近期面世的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穭t是不可多得的精品,它采用了大名鼎鼎的虛幻3引擎,畫面和物理效果都十分出色,而且游戲本身也具備出色的可玩性。
一年之前,電影《蝙蝠俠:黑夜前傳》創(chuàng)下了4.4億美元的票房,成為史上第三賣座的電影。一年之后,有電影改編的ATC游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海˙atman: Arkham Asylum)》也在游戲迷和電影迷的雙重期待中正式上市。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚蠷ocksteady Studio公司所開發(fā),將會(huì)同步推出PC/PS3/X360 版本。這款游戲最大的亮點(diǎn)在于擁有超細(xì)膩畫面表現(xiàn)讓人驚訝不已,游戲中蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹?。┻€會(huì)因?yàn)閯?dòng)作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有制作得非常細(xì)膩。
游戲中如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來無影去無蹤的肅殺,所以“匿蹤、暗殺”是游戲的最大特色。在游戲中玩家并非無腦的直往敵人沖過去,事實(shí)上反而要先觀察地形,然后利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時(shí)居高臨下偷襲敵人把敵人干掉,甚至還要把敵人尸體藏起來以免被發(fā)現(xiàn),如何不動(dòng)聲色的不被發(fā)現(xiàn)把敵人都干掉是游戲的最大賣點(diǎn)。
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