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三世同堂!DX10/10.1/11游戲效率對(duì)決

首款DX11游戲——BattleForge

    作為HD5800發(fā)布當(dāng)天同步支持DX11的游戲,BattleForge雖然沒(méi)有帶來(lái)任何新的特效,但卻依靠DX11模式有效的提升了性能。

    BattleForge測(cè)試中,特效全開(kāi)最高,SSAO設(shè)定為VeryHigh時(shí)其實(shí)就已經(jīng)是HDAO技術(shù),然后對(duì)比HD5870在DX11和DX10.1模式下的性能。

    雖然DX11帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升幾乎看不出來(lái),但游戲運(yùn)行效率的提升令人驚訝不已!從1680到2560分辨率,從0AA到8AA,12種模式下都有極為可觀的幀數(shù)提升。

    很多RTS游戲都會(huì)將幀數(shù)鎖定在30幀,保持不低于25幀的速度即可認(rèn)為是流暢。通過(guò)上表來(lái)看,HD5870可以在2560 8AA這種最優(yōu)異模式下保持25.6幀的平均速度,真是難能可貴,這當(dāng)然都是DX11的功勞,因?yàn)樵贒X10.1模式下只有21.7幀,不要小瞧了4幀之差,這可是質(zhì)的提升。

    DX11 2560 8AA的性能等同于DX10.1 2560 4AA,可見(jiàn)DX11高效率的特性既可以給玩家?guī)?lái)更快的運(yùn)行速度,也能帶來(lái)更高的畫(huà)質(zhì)。

第二款DX11游戲——《潛行者:普里皮亞季的呼喚》

    第二款DX11游戲同樣主要是改進(jìn)了效率,當(dāng)然也加入了Tessellation技術(shù)的支持,但僅在人物模型上使用了該技術(shù),所以畫(huà)面改進(jìn)并不大。

    游戲提供了DX11和DX10兩種渲染模式,通過(guò)自帶的Benchmark測(cè)試可以直接獲得兩種模式下的性能差別到底有多大:

    無(wú)論是否開(kāi)啟抗鋸齒,DX11都能獲得十分可觀的性能提升,以目前最便宜的DX11顯卡HD5750為例看看提升幅度:

    從數(shù)據(jù)分析,DX11較DX10.1效率更高已經(jīng)是事實(shí),且提升效率可以用顯著來(lái)形容。這一次,顯卡終于可以通過(guò)非晶體管堆積的方式獲得性能提升了。

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