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N/A又起戰(zhàn)火《魔獸世界》終極硬件比

    《魔獸世界》距離玩家已經(jīng)越來越近了,雖然這款網(wǎng)絡(luò)游戲不至于像CS:Source那樣苛求100fps才能讓玩家發(fā)揮最高水平,但它仍然是一個不折不扣的“硬件殺手”。大家想想看如果在一般場景中才只能勉強流暢的話,在多人在線游戲的時候?qū)莻€什么樣子?

 歡迎來到Azeroth……

    在測試開始之前我想應(yīng)該首先陳述一下我們的測試方法:眾所周知如果能夠像《半條命2》那樣錄制一段demo進行測試是非常好的的解決方案,只可惜這種方法在《魔獸世界》中行不通。所以我們只好嘗試利用一段相對固定,而且盡量長的獅鷲飛行路線場景來測試幀速率以降低誤差。但即使是這樣,我們得到的測試結(jié)果依然非常不穩(wěn)定,所以這種方案也被否決了。

    萬般無奈之下我們只好選擇了靜態(tài)場景的幀速率測試,而且還要選擇那種人跡罕至的地方以減少突發(fā)事件的幾率。好在我們發(fā)現(xiàn)靜態(tài)狀況下得到的幀速率在運動中也沒有太大的變化,所以這就成了我們最終的測試方案。另外,《魔獸世界》的程序也對最大幀速率進行了100fps的限制,所以測試結(jié)果中沒有高于100fps的成績屬于程序所限。

    在項目方面,我們進行了顯示卡、CPU以及內(nèi)存的相關(guān)測試——本來測試計劃中還涵蓋了不同聲卡的CPU占用率對比,但是在實際操作中發(fā)生了奇怪的現(xiàn)象:使用創(chuàng)新Audigy 2時候的幀速率比禁用系統(tǒng)音頻時還要快,于是我們放棄了這個項目。

    最終測試項目包括:

游戲設(shè)置
    找出最能影響幀速率的畫面設(shè)置選項,這個項目的測試平臺為GeForce 6800 Ultra搭配 Athlon 64 4000+。

顯示卡測試
    雖然《魔獸世界》能夠支持的最“古老”顯示卡是GeForce 2系列,但我想這個游戲的玩家們極少還有使用它的吧,所以我們的測試范圍涵蓋的產(chǎn)品線包括的是從GeForce 4 MX至GeForce 6800 Ultra水平的10款顯示卡,當然其中也包含ATI的相應(yīng)產(chǎn)品。

CPU測試
    在進行CPU對比測試的時候我們選擇了GeForce 6800 Ultra作為基準顯示卡,參測CPU從Athlon XP 2500+的水平開始直到目前的這些最強者。

內(nèi)存測試
    我們?yōu)閮?nèi)存測試項目所搭建的平臺是非常強勁的,而且測試結(jié)果非常值得關(guān)注,在這里就不多說了,大家還是看下面的文章吧。<

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