N/A又起戰(zhàn)火《魔獸世界》終極硬件比
《魔獸世界》距離玩家已經(jīng)越來(lái)越近了,雖然這款網(wǎng)絡(luò)游戲不至于像CS:Source那樣苛求100fps才能讓玩家發(fā)揮最高水平,但它仍然是一個(gè)不折不扣的“硬件殺手”。大家想想看如果在一般場(chǎng)景中才只能勉強(qiáng)流暢的話(huà),在多人在線(xiàn)游戲的時(shí)候?qū)?huì)是個(gè)什么樣子?
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在測(cè)試開(kāi)始之前我想應(yīng)該首先陳述一下我們的測(cè)試方法:眾所周知如果能夠像《半條命2》那樣錄制一段demo進(jìn)行測(cè)試是非常好的的解決方案,只可惜這種方法在《魔獸世界》中行不通。所以我們只好嘗試?yán)靡欢蜗鄬?duì)固定,而且盡量長(zhǎng)的獅鷲飛行路線(xiàn)場(chǎng)景來(lái)測(cè)試幀速率以降低誤差。但即使是這樣,我們得到的測(cè)試結(jié)果依然非常不穩(wěn)定,所以這種方案也被否決了。
萬(wàn)般無(wú)奈之下我們只好選擇了靜態(tài)場(chǎng)景的幀速率測(cè)試,而且還要選擇那種人跡罕至的地方以減少突發(fā)事件的幾率。好在我們發(fā)現(xiàn)靜態(tài)狀況下得到的幀速率在運(yùn)動(dòng)中也沒(méi)有太大的變化,所以這就成了我們最終的測(cè)試方案。另外,《魔獸世界》的程序也對(duì)最大幀速率進(jìn)行了100fps的限制,所以測(cè)試結(jié)果中沒(méi)有高于100fps的成績(jī)屬于程序所限。
在項(xiàng)目方面,我們進(jìn)行了顯示卡、CPU以及內(nèi)存的相關(guān)測(cè)試——本來(lái)測(cè)試計(jì)劃中還涵蓋了不同聲卡的CPU占用率對(duì)比,但是在實(shí)際操作中發(fā)生了奇怪的現(xiàn)象:使用創(chuàng)新Audigy 2時(shí)候的幀速率比禁用系統(tǒng)音頻時(shí)還要快,于是我們放棄了這個(gè)項(xiàng)目。
最終測(cè)試項(xiàng)目包括:
游戲設(shè)置
找出最能影響幀速率的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng),這個(gè)項(xiàng)目的測(cè)試平臺(tái)為GeForce 6800 Ultra搭配 Athlon 64 4000+。
顯示卡測(cè)試
雖然《魔獸世界》能夠支持的最“古老”顯示卡是GeForce 2系列,但我想這個(gè)游戲的玩家們極少還有使用它的吧,所以我們的測(cè)試范圍涵蓋的產(chǎn)品線(xiàn)包括的是從GeForce 4 MX至GeForce 6800 Ultra水平的10款顯示卡,當(dāng)然其中也包含ATI的相應(yīng)產(chǎn)品。
CPU測(cè)試
在進(jìn)行CPU對(duì)比測(cè)試的時(shí)候我們選擇了GeForce 6800 Ultra作為基準(zhǔn)顯示卡,參測(cè)CPU從Athlon XP 2500+的水平開(kāi)始直到目前的這些最強(qiáng)者。
內(nèi)存測(cè)試
我們?yōu)閮?nèi)存測(cè)試項(xiàng)目所搭建的平臺(tái)是非常強(qiáng)勁的,而且測(cè)試結(jié)果非常值得關(guān)注,在這里就不多說(shuō)了,大家還是看下面的文章吧。<
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