N/A又起戰(zhàn)火《魔獸世界》終極硬件比
分享
測試平臺:
|
硬件系統(tǒng) | |
|
處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
|
主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
|
內(nèi) 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] |
|
硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
|
顯 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra |
|
驅(qū)動程序 | |
|
顯卡驅(qū)動 |
Forceware 67.03 beta |
|
操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測試成績:
啟用Shaders
禁用Shaders
最大場景深度
最小場景深度


在這個測試中我們發(fā)現(xiàn),影響幀速率最明顯的設(shè)置項目還是“場景深度”,也就是調(diào)節(jié)畫面中可見的世界范圍有多遠(yuǎn)的選項。將場景深度調(diào)低之后我們的平臺很容易就達(dá)到了100fps的游戲上限。
至于那些畫面細(xì)節(jié)設(shè)置的效果就沒有這么明顯了,例如遠(yuǎn)處樹上的葉子看起來真的是可有可無,而且對幀速率的影響也并不大。
另外我們還試著將其他所有畫面相關(guān)選項都調(diào)節(jié)到最低狀態(tài),但是發(fā)現(xiàn)對測試成績幾乎沒有什么影響,所以我建議大家還是盡量享受游戲畫面吧。<
0人已贊
關(guān)注我們


