N/A又起戰(zhàn)火《魔獸世界》終極硬件比
測(cè)試平臺(tái):
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
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主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
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內(nèi) 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] 512MB Samsung PC3200 256MB Samsung PC3200 |
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硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
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顯 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra |
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驅(qū)動(dòng)程序 | |
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顯卡驅(qū)動(dòng) |
Forceware 67.03 beta |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測(cè)試成績(jī):
首先我想說(shuō)的是,不要被這些表格里面這些成績(jī)所誤導(dǎo),它們只是靜態(tài)結(jié)果,也就是在場(chǎng)景不改變的情況下得到的fps成績(jī)。而在《魔獸世界》這樣的在線游戲中,顯然場(chǎng)景更替是非常頻繁的。例如玩家進(jìn)入一座城的時(shí)候,程序需要加載很多數(shù)據(jù)到內(nèi)存中,這個(gè)時(shí)候內(nèi)存的容量對(duì)下面游戲的流暢程度就是至關(guān)重要的了。所以請(qǐng)相信我,多添置一些內(nèi)存是非常有好處的。

為此我們專門錄制并編輯了【一段視頻】,畫(huà)面被分為三塊,最左邊是256MB內(nèi)存的游戲畫(huà)面,中間最流暢的是1GB內(nèi)存,右邊是512MB內(nèi)存效果。我們可以看到256MB內(nèi)存造成的畫(huà)面停頓已經(jīng)令人難以忍受了,而且這還是在所有效果全關(guān)閉得到的結(jié)果,可以想象如果測(cè)試256MB內(nèi)存時(shí)候效果設(shè)置和其他一樣那將是什么樣的下場(chǎng)。<
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