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如何展現(xiàn)真實(shí)性能!媒體顯卡測試曝光

    當(dāng)游戲廠商為某游戲發(fā)布新的補(bǔ)丁之后,人們通常會慶幸又修復(fù)了一些游戲中的Bug,但很多人不知道廠商也可能為了優(yōu)化/提升性能而發(fā)布游戲補(bǔ)丁包。

    在過去,人們通常需要去搜索游戲補(bǔ)丁。而現(xiàn)在,很多游戲廠商(比如 Valve 的 Steam)直接提供了更新服務(wù),讓游戲可以自動更新并且對于用戶來說非常簡單。但遺憾的是,很多評測編輯卻不把更新當(dāng)回事,甚至完全禁用游戲中的任何更新(Hey兄弟,別不承認(rèn),你自己心里最清楚),以避免游戲每次有新的更新之后又要重新測試一大堆顯卡。有些評測編輯甚至一年都不帶更新游戲的...

    下面,我們不得不說一下更新游戲的重要性。我們這里通過兩個案例來測試游戲更新前和更新后的性能提升,當(dāng)然我們確保兩次測試都使用相同的測試方法和測試場景,由于這兩款游戲都不是 Steam 游戲,所以我們只能手動更新。

● Aliens versus Predator(異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士)

顯卡性能:媒體評測能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》于2010年2月份正式發(fā)布,其實(shí)在該游戲發(fā)布之后已經(jīng)發(fā)布了一堆的補(bǔ)丁,每一次都有性能提升。該游戲的首個補(bǔ)丁其實(shí)在游戲發(fā)布的當(dāng)天就發(fā)布了,并且提到了大量的性能提升(如上圖),為了這篇文章,我們假設(shè)(希望如此)所有的用戶都打上了這個補(bǔ)丁,我們以打上這個補(bǔ)丁之后所測試的成績作為基準(zhǔn)線。

顯卡性能:媒體評測能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    該游戲的第二個補(bǔ)丁發(fā)布于游戲上市大約一個月之后的3月份,又一次的提到了在開啟 Tesselation 的情況下提升性能,這個補(bǔ)丁還修正了NVIDIA DX11顯卡運(yùn)行黑屏的問題。

顯卡性能:媒體評測能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    最近的一個補(bǔ)丁剛剛發(fā)布沒幾個星期,又一次的對 DX11的Tesselation性能進(jìn)行小幅度的調(diào)整,并修復(fù)了一些使用NVIDIA最新顯卡的渲染錯誤。接下來我們就來看這兩次補(bǔ)丁更新(第一次作為基準(zhǔn)線)之后和更新之前有什么不同:

顯卡性能:媒體評測能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    雖然沒有非常大的差距,但還是可以很明確的看出游戲補(bǔ)丁帶來的性能提升。另一方面有意思的是這兩次更新之后,HD5850和GTX470的最低幀數(shù)雙雙下降,不過從平均幀數(shù)上看起來在DX11方面的優(yōu)化NVIDIA比ATI更加受益(至少在我們的測試中)。

● DiRT 2(塵埃 2)

    《塵埃 2》是一個不經(jīng)常打補(bǔ)丁的游戲,唯一的一個補(bǔ)丁是在今年三月份發(fā)布的,主要包含一些重要的調(diào)整和優(yōu)化。

顯卡性能:媒體評測能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    《塵埃2》首次發(fā)布遇到的一個重要問題是在中端GPU上低品質(zhì)陰影有問題,而高端DX11顯卡(比如HD5800)的高品質(zhì)陰影設(shè)置也有問題,不過這個問題都在三月份發(fā)布的補(bǔ)丁中解決了,該補(bǔ)丁的一個重要作用就是優(yōu)化陰影渲染,尤其是在較高設(shè)定的陰影下時,性能提升非常明顯(我們使用最高的Ultra進(jìn)行測試),并且支持多核心CPU。我們同樣來對比一下打補(bǔ)丁之前和打補(bǔ)丁之后的結(jié)果:

顯卡性能:媒體評測能否代表實(shí)際表現(xiàn)

    從測試的結(jié)果可以看出,打補(bǔ)丁之前和打補(bǔ)丁之后的測試成績完全不一樣,GTX470和HD5850都有高達(dá)10%的性能提升,非常顯著。

    通過上面兩個游戲的測試,我們可以看出給游戲打補(bǔ)丁所帶來的性能提升其實(shí)比更新驅(qū)動程序所帶來的性能提升更快更高,《塵埃2》這款游戲就是一個很好的案例。

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