如何展現(xiàn)真實性能!媒體顯卡測試曝光
● STALKER:Call of Pripyat(潛行者:普里皮亞季的召喚)
最新版本的《潛行者:普里皮亞季的召喚》是一款采用采用 DX11 API 較早的游戲了,雖然使用了豐富的DX11特效,但該作的畫質(zhì)表現(xiàn)并不令人滿意。該游戲也擁有獨立的測試工具,而且由于測試工具的設(shè)置界面非常簡單,測試結(jié)果也很精確,網(wǎng)站的評測人員都很喜歡使用游戲獨立的測試工具測試顯卡性能。
該游戲的獨立測試工具內(nèi)置了4種場景,每次運行都會將這四種場景跑完,從某種程度上來說可以綜合的體現(xiàn)出顯卡在這款游戲不同場景下的表現(xiàn)。但實際上是怎么樣的呢?能否代表游戲玩家玩這款游戲時的性能表現(xiàn)呢?我們也挑選了兩種實際玩的情況與游戲本身的測試工具進行對比,不過需要注意的是,游戲本身的測試工具所測試的成績我們只記錄了其中兩個,分別是 Day 和 Sunshafts。下面是我們實際玩這款游戲時選擇的場景:
“典型情況(Typical)”:室內(nèi)和室外的組合場景;
“最糟情況(Worst Case)”:普里皮亞季的城市中;
以上兩種情況都運行三分鐘,并穿插著戰(zhàn)斗場面。
通過測試來看,在不同的游戲場景下顯卡的表現(xiàn)完全不一樣,但整體來說實際玩游戲的幀數(shù)要比使用獨立測試工具時測試的幀數(shù)高,反映出了這款游戲的測試工具也不是那么靠譜。另外還有一點,我們發(fā)現(xiàn)在某些情況下,HD5850的最低幀數(shù)比GTX470最低幀數(shù)高,而在實際的游戲中無論如何也沒辦法重現(xiàn)這一點,同樣我們也沒有辦法重現(xiàn)HD5850與GTX470的平均幀數(shù)那么大的差距。從實際玩游戲所測得的幀數(shù)來看,HD5850和GTX470之間的差距很小,而通過游戲獨立的測試工具來看卻差距很大。
所以,我們認為雖然這款游戲的獨立測試工具是一個很不錯的東西,但如果用在N卡和A卡對比的文章中就不合適了,顯然有失公平。
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